首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
unity 设置button触摸范围
2024-09-01
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1.创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到.一个常见的例子就是地图板块按钮. 二. 最终效果 注:有同学私信说没做出来,所以我把Demo工程上传到GitHub中了,感兴趣的同学可以下载来学习. GitHub地址:https://github.com/linxinfa/Unity-UIP
设置button键隐藏文字text
新手的第一天,从最简单的view开始做起.首先先来做个最简单的button携带不可见文本,想要的时候,get它就行了. 编程的都知道,get .set方法,就不多介绍了. 创建一个类,MyButton类,然后当然继承我们的父类 Button ,添加构造方法,ok,看下面代码 import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; public class MyButton extends Button { //添加自己
winform设置button的边框颜色,或取消边框颜色,不显示边框
// winform设置边框颜色不像webform那么简单,可以通过设置FlatAppearance,也可以通过重绘实现. 一.设置按钮本身属性 buttonBubufx.FlatStyle = FlatStyle.Flat; buttonBubufx.BackColor = Color.SkyBlue; buttonBubufx.FlatAppearance.BorderColor = buttonBubufx.BackColor; 二.重绘,设置按钮的Region private stati
android中在java代码中设置Button按钮的背景颜色
android中在java代码中设置Button按钮的背景颜色 1.设置背景图片,图片来源于drawable: flightInfoPanel.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.search_label_click)); 2.转换字符串为int(颜色): listItemView.deleteFilghtBg.setBackgroundColor(Color.parseColor("#F5F5DC")
Mac使用技巧总结-如何独立设置Mac触摸板方向和鼠标滚轮方向?
Mac使用技巧总结 如何独立设置Mac触摸板方向和鼠标滚轮方向? 苹果Macbook的使用者都知道,Mac自带的触控板非常好用,不仅支持多手势操控,而且手感极佳,使用流畅. 但是如果对鼠标的焦距有高有求的使用者来说(例如:需要使用ps的设计师),那触控板的劣势就显露了. 所以很多设计者会使用外设鼠标,这时就有一个新问题产生:如果你是用的不是苹果自家的鼠标,当你操作鼠标滚轮时会发现,滚轮向下滑动时,Mac的页面是向上滑动的,操作机制完全和Windows相反,这可怎么办呢? 今天就给大家介绍一个插件
uitabbar 标题设置 button text attributes only respected for UIControlStateNormal
uitabbar 标题设置 button text attributes only respected for UIControlStateNormal [[UITabBarItem appearance] setTitleTextAttributes:@{ UITextAttributeTextColor : [UIColor whiteColor] } forState:UIControlStateSelected]; 设置 tabbar 标题时,出现提示 button text attri
c#设置button透明
c#设置button透明 1.使用代码进行设置: this.button_welcom_login.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat; this.button_welcom_login.FlatAppearance.MouseDownBackColor = System.Drawing.Color.Transparent; this.button_welcom_login.FlatAppearance.MouseOverBackCol
动态设置 button的 name 的话 闪动的问题 解决
其实 只要把 button设置成 custom 的 type 的话 就会 解决这个问题
android 设置Button或者ImageButton的背景透明 半透明 透明
Button或者ImageButton的背景设为透明或者半透明 半透明<Button android:background="#e0000000" ... /> 透明<Button android:background="#00000000" ... /> 颜色和不透明度 (alpha) 值以十六进制表示法表示.任何一种颜色的值范围都是 0 到 255(00 到 ff).对于 alpha,00 表示完全透明,ff 表示完全不透明.表达式顺序
android 怎么动态设置button 的style
网上找了很多,还是没有直接的解决办法,button没有setstyle这个方法.因此我的解决办法如下: 直接动态设置各个属性 Button themeBtn = new Button(this); themeBtn.setText(entry.getKey()); LayoutParams lparams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.MATCH_PARENT); themeBtn.setLayoutParam
通过代码设置button中文字的对齐方式
// button.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentLeft; 这句无效 button.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentLeft; 在通过代码设置文字的对齐方式时 我们会常识性的使用button.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;这个方法 但发现这个方法并没有什么效果,因为这只是让标签中的
android自定义控件,动态设置Button的样式
原文 http://www.cnblogs.com/landptf/p/4562203.html 今天来看一个通过重写Button来动态实现一些效果,如圆角矩形.圆形.按下改变字体,改变背景色,改变背景图等 在此说明一下,这种实现方式绝对不是唯一的,而且通过xml文件即可简单实现,这样做只是为了将控件的样式完全由代码实现,更方便打包应用于其他项目 下面来看几张效果图: 图1 初始状态 图2 按下第一行的TEX
asp.net动态设置button的Text,Enabled属性,向后台传递参数
前台代码:根据后台传递过来的参数动态设置 <asp:Button ID="Button1" runat="server" CommandArgument='<%# Eval(ID")%>' Text='<%#(Eval("ID").ToString() == ""?"Upload":"Update").ToString() %>' Enabled=
使用storyboard设置button边框属性(颜色,宽度,圆角)
通常使用Category时.仅仅能加入方法,不可加入属性.可是在使用Storyboard时我们可能会使用到keyPath,这里设置的key都须要是所设置视图的属性值.而且类型有所限制. 比如:我如今有一个button.我想设置成圆角.而且是紫色边框. 而且我不想写代码,想通过storyboard直接设置.这样看起来非常帅(事实上就是一个强迫症吧,由于一直在用sb设置整个界面,可是突然出现几个样式,在sb中不能够直接设置.这样的感觉非常烦躁的. 遇到的问题:这里key path 的type类型是固
Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上.而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A.B.C.D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D.在具体一点,比如 A —— 启动场景.B —— 资源加载场景.C —— 登录场景.D —— 战斗场景. 游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,
vue 设置button disabled
<button v-bind:disabled="dis" @click="alert">button</button> dis:'' || dis:'111' || dis:'aaaa' 都会设置按钮disabled="disabled" dis:false 才会取消这种状态,很神奇 这是官网上的一段解释,现在才真正的明白到底是啥意思,只有设置值为false的时候才会取消上面的状态,很严格的哈 同理可以看到:
unity, 设置帧率上限
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡.显示帧率来看,最高到30.原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30. 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60.注意这个设置对编辑器无效. 参考: http://answers.unity3d.com/questions/32841/is-it-possible-to-get-above-30-fps-on-an-ios-devic.html http://unit
第三章,设置button边框(Android)
这样的方法是通过层叠几个图片实现边框效果. 在res目录下的drawable目录下(没有就新建)建一个xml文件选layer-list. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 与顺序有关.最外层一定要放在最前面.最里层放在里
Unity 设置窗体透明
设置窗口透明.窗口置顶.鼠标穿透 方法一. 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1.https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2.http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html 3.https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70314432 关键代码 Shader "Cust
android selector设置button点击效果(具体)以及常见问题
button的点击效果学习起来其实比較easy,此点对开发人员来说也是使用的比較频繁的一个知识点,与它相关的还有编辑框的获取焦点时改变背景颜色.选择button选择时改变字体颜色等等.这些其实都是用到的drawable的seletor. 当然drawable中还有非常多其它效果能够实现,详细的能够參考笔者的还有一篇博客: android改动控件外观(使用drawable资源) 效果:(不点击时显示白色,点击时显示灰色) 实现这个效果事实上非常easy,在drawable中创建一个xml文件,然后
swift 第四课 随意 设置button 图片和文字 位置
项目中经常遇到按钮改变文字和图片位置的情况,所以尝试写一个 button 的分类: 参照连接 http://blog.csdn.net/dfqin/article/details/37813591 import Foundation import UIKit /*枚举 设置 图片的位置*/ enum ButtonImagePosition : Int{ case Positionleft case PositionBottom case PositionRight } extension UIB
热门专题
unity ios 插件
postman多个请求合并
dpdk iommu 抓取不到包
django登录界面增加背景图片
对python课的建议和意见
linux递归显示所有目录
commandparameter 多参数 MVVM
pynlpir update报错
esp32en脚上拉电阻
神马影院indexm3u8
RAR密码暴力破解软件
matlab iradon之后是极坐标吗
pthreads 变量
easyui combogrid如何写死
Python内置函数sum
创建docker添加ip地址 mac地址
帝国cms 免费插件
c# 实体类 临时字段
增加root权限 ubuntu
java 微信支付收不到回调信息