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unity 设置button触摸范围
2024-11-01
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1.创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到.一个常见的例子就是地图板块按钮. 二. 最终效果 注:有同学私信说没做出来,所以我把Demo工程上传到GitHub中了,感兴趣的同学可以下载来学习. GitHub地址:https://github.com/linxinfa/Unity-UIP
设置button键隐藏文字text
新手的第一天,从最简单的view开始做起.首先先来做个最简单的button携带不可见文本,想要的时候,get它就行了. 编程的都知道,get .set方法,就不多介绍了. 创建一个类,MyButton类,然后当然继承我们的父类 Button ,添加构造方法,ok,看下面代码 import android.content.Context; import android.util.AttributeSet; public class MyButton extends Button { //添加自己
winform设置button的边框颜色,或取消边框颜色,不显示边框
// winform设置边框颜色不像webform那么简单,可以通过设置FlatAppearance,也可以通过重绘实现. 一.设置按钮本身属性 buttonBubufx.FlatStyle = FlatStyle.Flat; buttonBubufx.BackColor = Color.SkyBlue; buttonBubufx.FlatAppearance.BorderColor = buttonBubufx.BackColor; 二.重绘,设置按钮的Region private stati
android中在java代码中设置Button按钮的背景颜色
android中在java代码中设置Button按钮的背景颜色 1.设置背景图片,图片来源于drawable: flightInfoPanel.setBackgroundDrawable(getResources().getDrawable(R.drawable.search_label_click)); 2.转换字符串为int(颜色): listItemView.deleteFilghtBg.setBackgroundColor(Color.parseColor("#F5F5DC")
Mac使用技巧总结-如何独立设置Mac触摸板方向和鼠标滚轮方向?
Mac使用技巧总结 如何独立设置Mac触摸板方向和鼠标滚轮方向? 苹果Macbook的使用者都知道,Mac自带的触控板非常好用,不仅支持多手势操控,而且手感极佳,使用流畅. 但是如果对鼠标的焦距有高有求的使用者来说(例如:需要使用ps的设计师),那触控板的劣势就显露了. 所以很多设计者会使用外设鼠标,这时就有一个新问题产生:如果你是用的不是苹果自家的鼠标,当你操作鼠标滚轮时会发现,滚轮向下滑动时,Mac的页面是向上滑动的,操作机制完全和Windows相反,这可怎么办呢? 今天就给大家介绍一个插件
uitabbar 标题设置 button text attributes only respected for UIControlStateNormal
uitabbar 标题设置 button text attributes only respected for UIControlStateNormal [[UITabBarItem appearance] setTitleTextAttributes:@{ UITextAttributeTextColor : [UIColor whiteColor] } forState:UIControlStateSelected]; 设置 tabbar 标题时,出现提示 button text attri
c#设置button透明
c#设置button透明 1.使用代码进行设置: this.button_welcom_login.FlatStyle = System.Windows.Forms.FlatStyle.Flat; this.button_welcom_login.FlatAppearance.MouseDownBackColor = System.Drawing.Color.Transparent; this.button_welcom_login.FlatAppearance.MouseOverBackCol
动态设置 button的 name 的话 闪动的问题 解决
其实 只要把 button设置成 custom 的 type 的话 就会 解决这个问题
android 设置Button或者ImageButton的背景透明 半透明 透明
Button或者ImageButton的背景设为透明或者半透明 半透明<Button android:background="#e0000000" ... /> 透明<Button android:background="#00000000" ... /> 颜色和不透明度 (alpha) 值以十六进制表示法表示.任何一种颜色的值范围都是 0 到 255(00 到 ff).对于 alpha,00 表示完全透明,ff 表示完全不透明.表达式顺序
android 怎么动态设置button 的style
网上找了很多,还是没有直接的解决办法,button没有setstyle这个方法.因此我的解决办法如下: 直接动态设置各个属性 Button themeBtn = new Button(this); themeBtn.setText(entry.getKey()); LayoutParams lparams = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT,LayoutParams.MATCH_PARENT); themeBtn.setLayoutParam
通过代码设置button中文字的对齐方式
// button.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentLeft; 这句无效 button.contentHorizontalAlignment = UIControlContentHorizontalAlignmentLeft; 在通过代码设置文字的对齐方式时 我们会常识性的使用button.titleLabel.textAlignment = NSTextAlignmentLeft;这个方法 但发现这个方法并没有什么效果,因为这只是让标签中的
android自定义控件,动态设置Button的样式
原文 http://www.cnblogs.com/landptf/p/4562203.html 今天来看一个通过重写Button来动态实现一些效果,如圆角矩形.圆形.按下改变字体,改变背景色,改变背景图等 在此说明一下,这种实现方式绝对不是唯一的,而且通过xml文件即可简单实现,这样做只是为了将控件的样式完全由代码实现,更方便打包应用于其他项目 下面来看几张效果图: 图1 初始状态 图2 按下第一行的TEX
asp.net动态设置button的Text,Enabled属性,向后台传递参数
前台代码:根据后台传递过来的参数动态设置 <asp:Button ID="Button1" runat="server" CommandArgument='<%# Eval(ID")%>' Text='<%#(Eval("ID").ToString() == ""?"Upload":"Update").ToString() %>' Enabled=
使用storyboard设置button边框属性(颜色,宽度,圆角)
通常使用Category时.仅仅能加入方法,不可加入属性.可是在使用Storyboard时我们可能会使用到keyPath,这里设置的key都须要是所设置视图的属性值.而且类型有所限制. 比如:我如今有一个button.我想设置成圆角.而且是紫色边框. 而且我不想写代码,想通过storyboard直接设置.这样看起来非常帅(事实上就是一个强迫症吧,由于一直在用sb设置整个界面,可是突然出现几个样式,在sb中不能够直接设置.这样的感觉非常烦躁的. 遇到的问题:这里key path 的type类型是固
Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上.而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A.B.C.D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D.在具体一点,比如 A —— 启动场景.B —— 资源加载场景.C —— 登录场景.D —— 战斗场景. 游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,
vue 设置button disabled
<button v-bind:disabled="dis" @click="alert">button</button> dis:'' || dis:'111' || dis:'aaaa' 都会设置按钮disabled="disabled" dis:false 才会取消这种状态,很神奇 这是官网上的一段解释,现在才真正的明白到底是啥意思,只有设置值为false的时候才会取消上面的状态,很严格的哈 同理可以看到:
unity, 设置帧率上限
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡.显示帧率来看,最高到30.原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30. 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60.注意这个设置对编辑器无效. 参考: http://answers.unity3d.com/questions/32841/is-it-possible-to-get-above-30-fps-on-an-ios-devic.html http://unit
第三章,设置button边框(Android)
这样的方法是通过层叠几个图片实现边框效果. 在res目录下的drawable目录下(没有就新建)建一个xml文件选layer-list. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 与顺序有关.最外层一定要放在最前面.最里层放在里
Unity 设置窗体透明
设置窗口透明.窗口置顶.鼠标穿透 方法一. 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1.https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2.http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html 3.https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70314432 关键代码 Shader "Cust
android selector设置button点击效果(具体)以及常见问题
button的点击效果学习起来其实比較easy,此点对开发人员来说也是使用的比較频繁的一个知识点,与它相关的还有编辑框的获取焦点时改变背景颜色.选择button选择时改变字体颜色等等.这些其实都是用到的drawable的seletor. 当然drawable中还有非常多其它效果能够实现,详细的能够參考笔者的还有一篇博客: android改动控件外观(使用drawable资源) 效果:(不点击时显示白色,点击时显示灰色) 实现这个效果事实上非常easy,在drawable中创建一个xml文件,然后
swift 第四课 随意 设置button 图片和文字 位置
项目中经常遇到按钮改变文字和图片位置的情况,所以尝试写一个 button 的分类: 参照连接 http://blog.csdn.net/dfqin/article/details/37813591 import Foundation import UIKit /*枚举 设置 图片的位置*/ enum ButtonImagePosition : Int{ case Positionleft case PositionBottom case PositionRight } extension UIB
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