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unity 设置LayerMask
2024-09-06
Unity - LayerMask简析
本文简述了LayerMask的定义,后通过项目实战充分解析 LayerMask中的GetMask.LayerToName.NameToLayer 等函数的使用方法及其注意事项. 项目地址:3D坦克大战 - SouthBegonia LayerMask 定义 用来表示32个Layer层级的位掩码,类型为Int32,.前面8个是引擎使用的,后面24个供开发人员使用的.通过LayerMask我们可以实现诸多类似 层判定.层限制.层检测 的方法.的我们可以在Edit->Project Setting->
Unity设置播放模式下始终先执行指定的场景
通过我们使用Unity开发游戏,是在PC/Mac上.而一个游戏通常也会有很多的场景,比如A.B.C.D三个场景,正常流程下的执行顺序是 A –> B –> C –> D.在具体一点,比如 A —— 启动场景.B —— 资源加载场景.C —— 登录场景.D —— 战斗场景. 游戏先启动 –> 加载资源 –> 登录 –> 进入战斗,而往往我们可能会选中战斗场景,然后调试战斗场景,而此时点Play按钮,运行Unity时,它会直接启动战斗场景,如果你忘记选中 A 场景再点启动,
unity, 设置帧率上限
用unity做了个demo,把所有开销大的特效都去了,在真机上运行仍然卡.显示帧率来看,最高到30.原来unity在ios设备上帧率默认限制为不超过30. 可以通过Application.targetFrameRate = 60;改成最高60.注意这个设置对编辑器无效. 参考: http://answers.unity3d.com/questions/32841/is-it-possible-to-get-above-30-fps-on-an-ios-devic.html http://unit
Unity 设置窗体透明
设置窗口透明.窗口置顶.鼠标穿透 方法一. 缺点:边缘不平滑,有毛边 参考博客: 1.https://alastaira.wordpress.com/2015/06/15/creating-windowless-unity-applications/ 2.http://www.manew.com/thread-43230-1-1.html 3.https://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70314432 关键代码 Shader "Cust
unity 设置屏幕旋转
只允许竖屏: Portrait √ Portrait Upside Down √ Landscape Right × Landscape Left × 只允许横屏: Portrait × Portrait Upside Down × Landscape Right √ Landscape Left √ 代码动态设置屏幕旋转: private void set
Unity 设置2台摄像机的叠加
如果Camera1和Camera2拍摄的物体各自在摄像机视野内,如果在同一个屏幕上把2件物体都显示出来? 1,Camera1的Depth设置为-1 2,Camera2的Depth设置为0,同时Clear Flags设置为Depth only
Unity --- 设置选择的图片的格式
static void Setting(string assetPath, int maxSize, TextureImporterFormat androidFormat, TextureImporterFormat iosFormat) { var texImporter = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter; { texImporter.npotScale = TextureImporterNPOTScale.ToN
unity 设置屏幕尺寸
在PlayerSettings中将web player的screen size设成600x900后,需要在Game视图下拉菜单中选Web(600x900),Game视图才能显示成我们设定的尺寸.
Unity设置相机正交相机和透视相机的动态切换
Camera.main.orthographic = true; Camera.main.orthographicSize = 4; Camera.main.orthographic = false; Camera.main.fieldOfView = 60;
Unity设置Turorials-Wide布局
在bilibili上看关于UGUI官翻视频时,很喜欢对方的布局,自己照着改了下,改的步骤如下: 1, 先选用 2by3 布局 2, 把Project面板拖到Hierarchy下边 3, 把2列布局改成1列布局,调整边距 4, 菜单栏-Window-Console,把控制台板面放到Scene选项卡右边 5, 保存 6, 设定名字(下次新建项目默认会用该布局)
Unity设置应用后台运行
[Unity][安卓]Unity和Android Studio 3.0 交互通讯(1)Android Studio 3.0 设置
[安卓]Android Studio 3.0 JDK安卓环境配置(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387052 [安卓]Android Studio 3.0 安装包说明(2017.10) http://blog.csdn.net/bulademian/article/details/78387199 [安卓]Android Studio 3.0 安装 后的 正常的设置的反应(2017.10) http://bl
Unity日常记录 - QualitySettings 性能设置
unity打包时,可通过QualitySettings优化图像性能,这是最常设置也是最明显的图像性能体现 设置图形质量的水平,一般来说,质量是以牺牲性能为代价的,所以最好不要追求移动设备或旧硬件的最高质量,因为它会对游戏产生有害的影响. 在Edit->Project Settings->Quality设置 默认6个等级,也可自行配置.根据项目的需求,在低端或者高端机,选择等级 Rendering Pixel Light Count 表示渲染使用的像素灯最大数量 ,如果有更多的光照亮一个物体,最
Unity项目 - 坦克大战3D TankBattle
目录 游戏原型 项目演示 绘图资源 代码实现 技术探讨 参考来源 游戏原型 游戏玩法:在有界的战场上,玩家将驾驶坦克,代表绿色阵营,与你的队友一起击溃红蓝阵营的敌人,在这场三方大战中夺得胜利! 操作指南: 移动:WASD 开火:Space 第一/第三人称视角转换:PgDn 第三人称下的视角转动:← → 项目演示 Github项目地址:3D坦克大战 TankBattle 绘图资源 主要素材来源于官方Tanks教程中的Tanks!Tutorial素材包 战场搭建:直接使用素材包内的LevelArt即
Unity使用反射探头实现地面的镜面反射
最近在看之前的愤怒机器人demo,它的反射通过一个反射相机实现 我尝试在unity5里用反射探头做出镜面反射,但想要调的准确倒是比较难.. .. 后来朋友发我一份反射探头实现镜面反射的文章,解决了这个问题 地址:http://nn-hokuson.hatenablog.com/entry/2016/10/17/202135 首先设置探头参数,打开实时反射的参数设置如下: (必须设置LayerMask,否则反射画面会被地面挡住) 脚本我稍作修改: public ReflectionProbe pr
Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入门
http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三个月以前,在一篇讲卡通风格的Shader的最后,我们说到在Surface Shader中实现描边效果的弊端,也就是只对表面平缓的模型有效.这是因为我们是依赖法线和视角的点乘结果来进行描边判断的,因此,对于那些平整的表面,它们的法线通常是一个常量或者会发生突变(例如立方体的每个面),这样就会导致最后的效果并非如我们所愿.如下图所示:
Unity原生渲染方案
Unity原生渲染方案 作者:3dimensions three_dimensions@live.cn 本文为原创内容,转载请注明出处. 做这个的动机是想在原生代码中使用Unity的材质系统绘制,同时由原生代码提供绘制数据,省掉Unity内部的分配内存及数据转换,以及动态模型数据“非托管内存→ 托管内存→ 非托管内存”的传输过程.适用于有大量动态模型数据生成的情况,测试结果在PC和移动平台上均有数倍的性能提升.注意,如果不使用Unity的材质系统,并不需要按这个方案做.方案是我在Miloyip的
Unity打包APK横屏时的注意事项
由于你在Unity设置了横屏. 所以也需要在安卓的AndroidManifest.xml文件中, application/activity下声明为横屏.否则会黑屏,根本不给你报错,愁死你. 加上这一句就好了. android:screenOrientation="landscape"
mvc4 web-api 与unity搭建接口
对于接口重要的应该是 功能实现,合法性验证,性能监控,日志等模块 通过unity aop功能可以实现统一的日志模块和性能监控. 1.新建mvc4 webapi项目 nuget添加 unity 3.0+版本 和 unity.Interception 2.重置mvc4 和webapi 的ioc容器: public class UnityDependencyResolver : System.Web.Mvc.IDependencyResolver, System.Web.Http.Dependenci
Unity给力插件之ShaderForge(一)
这是一个用来制作shader的插件,也是一个很好的学习shader的工具.这个插件上手很容易,但是要用它来制作理想的Shader,需要下点功夫. 这儿先列举出基础知识,以及我的一些实践.以后我还会继续学习并记录更多的内容. 一.基本操作: 1).截断连线:按住alt并右键 2).框选:按住alt键并框选 3).对于不认识的节点,右键选择what,出现API官网,可选简体字 二.开始设置: 1).新建材质要命名并设置好路径 2).考虑shader可能会运行的平台或显卡配置 3).渲染路径:向前渲染
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