猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的.贴出来供大家参考. 一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private
一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private static T _instance; private static object _lock = new object (); public static T Instance { get { if (applicationIsQuitting) { return null; } lo
一.Java中的单例: 特点: ① 单例类只有一个实例 ② 单例类必须自己创建自己唯一实例 ③ 单例类必须给所有其他对象提供这一实例 二.两种模式: ①懒汉式单例<线程不安全> 在类加载时,不创建实例,运行调用时创建.类加载快,在运行时获取对象速度慢 示例: //懒汉模式 public class Pet { private Pet(){ } private static Pet pet=null; public static Pet getInfo(){ if(pet==null){ pet
Unity3D中可中途释放的单例 使用静态类,静态变量的坏处是从程序加载后就一直占用内存,想要释放比较麻烦,可是之前使用的单例,没有提供释放的方法,那是不是也同静态的一样直到程序结束菜释放?那单例的好处是什么? 所以此处在单例中加入了可释放的方法来方便释放单例. 用途是: 用此单例管理场景物体时,在不切换场景的前提下释放掉该单例以及挂在单例游戏物体下的子物体 using UnityEngine; public abstract class SingleBhv<T> : IMono where
前面介绍了,使用扩展函数可以很方便地扩充数组Array的处理功能,例如交换两个数组元素.求数组的最大元素等等.那么除了数组之外,日期和时间的相关操作,也是很常见的,比如获取当前日期,获取当前时间.获取指定格式的日期时间等等.因此,基本上每个Java书写的Android工程,都需要一个类似DateUtil.java的工具类,用于获得不同格式的时间字符串,下面代码便是一个实现了基础时间拼接的日期工具类例子: public class DateUtil { //获取当前完整的日期和时间 public
3. 类.对象.继承和trait 3.1 类 3.1.1 类的定义 Scala中,可以在类中定义类.以在函数中定义函数.可以在类中定义object:可以在函数中定义类,类成员的缺省访问级别是:public //在Scala中,类不用声明为public //Scala源文件中可以包含多个类,所有这些类都具有公有可见性 class Person { //val修饰的变量是只读属性,相当于Java中final修饰的变量,只提供get() val id = "1" //var修饰的变量,提供g