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上下文信息 上下文中存放的是当前调用过程中所需的环境信息.所有配置信息都将转换为 URL 的参数,参见 schema 配置参考手册 中的对应URL参数一列. RpcContext 是一个 ThreadLocal 的临时状态记录器,当接收到 RPC 请求,或发起 RPC 请求时,RpcContext 的状态都会变化.比如:A 调 B,B 再调 C,则 B 机器上,在 B 调 C 之前,RpcContext 记录的是 A 调 B 的信息,在 B 调 C 之后,RpcContext 记录的是 B 调
最近在开发一个可视化工具的时候,遇到了一个代码错误,小小的记录一下 具体的报错信息:ArgumentException: Getting control 0's position in a group with only 0 controls when doing Repaint A 从Unity的报错信息上我们可以得知在OnGUI绘制的时候,它找不到可控的位置.经过查找和验证发现一个很有意思的事情:OnGUI函数每帧并不是仅仅只调用一次! 通常,当没有输入处于活动状态时,会使用EditorGU