参考 yusong:http://www.xuanyusong.com/archives/2477 凉鞋 :https://www.cnblogs.com/liangxiegame/p/Unity-you-xi-kuang-jia-da-jian-ba-jian-shao-jia-ba.html 根据网上的资料进行整合改整了下 使用线程刷 生成的文件在 persistentDataPath目录下 using UnityEngine; using System.Collections; u
cmd命令行中使用adb logcat命令查看android系统和应用的log,dos窗口按ctrl+c中断输出log记录. logcat日志中的优先级/tag标记: android输出的每一条日志都有一个标记和优先级与其关联. 优先级是下面的字符,顺序是从低到高: V — 明细 verbose(最低优先级) D — 调试 debug I — 信息 info W — 警告 warn E — 错误 error F — 严重错误 fatal S — 无记载 silent 标记是一个简短的字符串,用于
cmd命令行中使用adb logcat命令查看android系统和应用的log,dos窗口按ctrl+c中断输出log记录. logcat日志中的优先级/tag标记: android输出的每一条日志都有一个标记和优先级与其关联. 优先级是下面的字符,顺序是从低到高: V — 明细 verbose(最低优先级) D — 调试 debug I — 信息 info W — 警告 warn E — 错误 error F — 严重错误 fatal S — 无记载 silent 标记是一个简短的字符串,用于
loadrunner脚本中参数化和返回值输出log到外部文件 很多时候,我们在做性能测试之前,需要造数据,但是使用的这些参数化数据和生成的返回数据在后面的测试都会用的,所以我们需要在造数据过程中,将参数化的数据和生成的返回数据保存起来,以便后续测试中使用!下面就以webservice协议的脚本为例,介绍下如何来实现所需的功能! int id,scid;char *group; //定义文件保存位置char *filename = "E:\\data\\test.log";long fi