转自:http://blog.csdn.net/bcmissrain/article/details/7190886 其实就算是现在,我还是有不少地方概念模糊,但是下面的内容是是没有什么问题的.稍微介绍一下,或许有些地方我无法解释: 大部分内容都是查的Java SE 5.0 API Icon: Icon位于javax.swing包中,它是一个接口 public interface Icon,介绍为:一个小的固定大小的图片,通常用于装饰组件 有三个方法: int getIconHeight();
转自:http://blog.csdn.net/bcmissrain/article/details/7190886 其实就算是现在,我还是有不少地方概念模糊,但是下面的内容是是没有什么问题的.稍微介绍一下,或许有些地方我无法解释: 大部分内容都是查的Java SE 5.0 API Icon: Icon位于javax.swing包中,它是一个接口 public interface Icon,介绍为:一个小的固定大小的图片,通常用于装饰组件 有三个方法: int getIconHeight();
Unity打开摄像头占满全屏 AR项目需求,Unity打开摄像头作为背景渲染占满全屏~ Unity对设备硬件操作的API并不是太友好~打开一个摄像头,渲染到屏幕上也都得自己写,虽然步骤少,提取摄像头texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),这时候涉及到一个屏幕适配的问题,以及Unity层级问题... 下面先贴上代码和场景配置~ 再说一些坑.. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;