http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html 由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了.抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享.---unity3d using UnityEditor; using UnityEngine; using System.IO; public clas
不论unity是否运行,到处其中的模型方法: 1.如下图建立相关文件目录,并建立如下脚本 2.脚本代码 using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; using System.IO; using System.Text; public class ObjExporterScript { ; public static void Start() { StartIndex = ; } public static voi
---------------------------- 以下内容针对 ASP.NET Core2.1,2.2出现IIS进程内寄宿 暂不展开讨论-------------------------- 相比ASP.NET,ASP.NET Core 2.1出现了3个新的组件:ASP.NET Core Module.Kestrel.dotnet.exe, 后面我们会理清楚这三个组件的作用和组件之间的交互原理. ASP.NET Core 设计的初衷是开源跨平台.高性能Web服务器,ASP.NET Co
昨天遇到这两个模型导入的问题,查了一下资料,自己摸索了一下解决方法..总结一下~ 出现的原因:(问题1)Warning 当模型文件导入以后并且设置Animation Type是Generic的时候,动画文件不报warning 但是当我们将Animation Type设置成Humanoid并且 Avatar Definition设置为Copy From Other Avatar的时候,有些文件就会报 Warning(s) found while importing rig in this ani