using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //思想:在短时间内在规定圆内随机震动对象位置,从而实现震动效果 public class CamZhengDong : MonoBehaviour { //震动对象属性 private Transform Tr = null; // public float zhenDongShiJian = 6.0f; //震动幅度 public fl
在这一篇中会实现会介绍折射和反射,以及菲尼尔反射:并且实现镜子和玻璃效果: 这里和之前不同的地方在于取样的是一张CubeMap: demo里的cubemap使用的一样,相机所在位置拍出来的周围环境图: 生成CubeMap的工具脚本: public class RenderCubemapWizard : ScriptableWizard { public Transform renderFromPosition; public Cubemap cubemap; void OnWizardUpdat