一个非常简单的方法,直接上代码. private int curATK; private int curAtkKey; public int CurATK { get { return curATK ^ curAtkKey; } set { curAtkKey = Random.Range(, 0xffff); curATK = value^curAtkKey; } }
修改器可以在数据赋值的时候自动进行转换处理 class User extends Model { public function setNameAttr($value){ return strtolower($value); } } class User extends Controller { public function change(){ $user = model('User'); $user ->data($_POST,true); // 这个true很关键,只有置为true后,批量
Unity包括超过40种内置的shader. 标准着色器家族 Normal Shader Family 这些着色器都是Unity基本的着色器.适用于大多数的不透明物体,如果想要物体有透明.发光效果等,它们并不适用. Vertex Lit 顶点光照着色器 Assets needed 资源需要: One Base texture, no alpha channel required 一个基本纹理,无alpha通道 Diffuse 漫反射着色器 Assets needed 资源需要: One Bas