1. 网上很多方法都说用时间种子来解决,但是在极短的时间内,这种方法没效 Random r = new Random(DateTime.Now.Millisecond); Random Counter = new Random(unchecked((int)(DateTime.Now.Ticks >> ctr))); Random Counter = new Random(System.Guid.NewGuid().GetHashCode()); 2. 用Random结合Hashtable才完
最近在论坛看到有人问,如何快速生成100万不重复的8位编号,对于这个问题,有几点是需要注意的: 1. 如何生成8位随机数,生成的数越随机,重复的可能性当然越小 2. 控制不重复 3. 考虑性能 针对这个问题,我写了如下的示例来解决,希望能为有这类需求的人提供指导 */ USE tempdb GO --创建测试表 CREATE TABLE tb(id char(8)) --创建用于自动过滤重复值的唯一索引 CREATE UNIQUE INDEX IX_tb ON tb(id) W
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { //int number; //int count = 7; //string checkCode =
对与U3D AI,看了下,自己做了小功能,以备后用啊! 一,在某区域随机产生某个对象 C# 文件名称为RadomAPoint.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class RadomAPoint : MonoBehaviour { public GameObject mObjArea; // 随机区域 public GameObject prefabObj; // 对象prefab public string m
package com.swift; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class GuessBigSmall { public static void main(String[] args) { Scanner scan=new Scanner(System.in); Random random = new Random(); int number = random.nextInt(1000) + 1; for