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unity 隐藏 不影响子对像
2024-09-08
Unity3D方法来隐藏和显示对象
Unity3D作 在使用unity3d开发游戏的过程中.我们经常会遇到须要隐藏或者显示的操作,针对这一点,以下做了一些总结. 一.设置Renderer状态 在游戏的开发中,全部可以被渲染的物体都包括有一个Renderer组件.使用它可以将物体渲染到屏幕上,那么假设禁用了这一组件的话,自然也就实现了物体的隐藏. 以下就是实现这一功能的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 using UnityEngine;
CSS 设置背景透明度,不影响子元素
由于 opacity 属性能被子元素继承,使用它设置父元素背景透明度时也会影响子元素. 解决方法: 1> 使用 RGBA Example .classname { /* RGBa, 透明度0.6 */ background: rgba(0, 0, 0, 0.6); } 2> 使用 opacity, 设置一个背景DIV,此DIV使用绝对布局 Example <div class="demo"> <div class="demo-bg"&g
判断文件是否存在,不要用if exist和if not exist,因为他们会受到文件是否隐藏的影响,改用dir /a 命令代替
@echo off & setlocal enabledelayedexpansionrem 判断文件是否存在,不要用if exist和if not exist,因为他们会受到文件是否隐藏的影响,改用dir /a 命令:c:dir /a c:\boot\bcd 1>nul 2>nul && (echo 文件找到了echo 我还要干其他的事情1...) || (echo 文件未找到echo 我还要干其他的事情2...)pause call :emptydiskset ad
scope:provided影响子依赖
一.问题 在上一篇<SpringBoot项目启动不走内嵌容器>中发现,provided会影响子依赖. 标记为scope:provided的jar在编译和运行时有作用,表明了运行时dependency 由JDK或者容器提供 那么问题来了:有个项目,依赖了jar包A,然后A又依赖B,B又依赖C,C又依赖D,现在给A加了scope:provided,那么运行时的B\C\D也是由JDK或者容器提供吗? 二.实验分析 新建个测试项目 用spring-boot-starter-web做实验 <dep
qt 给父窗体设置样式不影响子控件样式以及子控件设置透明
1.父窗体样式不生效? this->setAttribute(Qt::WA_StyledBackground); 2.父窗样式体影响子控件? this->setStyleSheet("#objname{background-color: rgb(190,190,190)}); 3.子控件qlinedit设置透明无边框? ui->btnLoad->setStyleSheet("background:transparent;border-width:0;border
<style scoped >中使用深度选择器影响子组件
摘自:https://blog.csdn.net/zhouzuoluo/article/details/95593143 <style scoped >中使用深度选择器影响子组件 在<style scoped >样式中使用深度选择器影响子组件,可以使用 >>> 操作符,使用如下 .MiddleContainerPage >>>.el-button--primary{ color:red; }在 SCSS / Sass 之类的预处理器无法正确解析
volatile 函数影响子查询提升
我们知道 volatile 函数会影响SQL的执行性能,比如:volatile 类型函数无法建函数索引.volatile 函数针对每条记录都要执行一次.本篇的例子主要讲述 volatile 类型的函数还会影响子查询的提升. 1.构建例子 create table t1(id1 integer,name1 varchar(9),addr1 text); create table t2(id2 integer,name2 varchar(9),addr2 text); insert into t1
当fixed元素相互嵌套时chrome下父元素会影响子元素的层叠关系
问题:fixed元素被另一个fixed元素包含的时候在chrome下fixed子元素的定位会受到父元素的影响. demo(http://jsbin.com/qumah/1): <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>JS Bin</title> <style> .fixed { position: fixed; left:0
Unity主线程和子线程跳转调用(1)
Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在非unity线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“假死”.如果这段操作是和unity无关的,我们可以把这个耗时的操作放到子线程中去运行,防止unity假死提高性能,如下面这个伪代码 Function { //这个函数会进行大量文件读写操作 LoadLocalFile(); //这个函数是unity函数 UnityFunction(); } 必须保证LoadLocalFile() 不“假死”.怎么做呢?只要把Func
Unity主线程和子线程跳转调用(2)
在上一篇介绍了多线程和Unity交互方式,但是由于我的项目是一个unity编辑器插件项目,很显然上一篇的代码需要加以修改,在编辑器下实现Loom. 1,Editor下的没有Update这个生命周期函数,但是Ediitor提供了EditorApplication.update这个事件,自己用这个事件订阅update方法即可 2,Editor下的没有Awake OnDestory这些生命周期函数,需要自己编写方法让外部去创建.销毁Loom 3, 我的项目需要保证子线程逻辑不假死的同时又要保证同步,
当fixed元素相互嵌套时,父元素会影响子元素的层叠关系,最好不要嵌套使用fixed
问题:fixed元素被另一个fixed元素包含的时候在chrome下fixed子元素的定位会受到父元素的影响. 解释:层叠关系是受层叠上下文影响的.文档中的层叠上下文由满足以下任意一个条件的元素形成: 根元素 (HTML), 绝对(absolute)定位或相对(relative)定位且z-index值不为"auto", 元素的opacity属性值小于1. (参考 the specification for opacity), 在mobile WebKit 和 Chrome 22+内核的
CSS中如何设置父元素透明度不影响子元素透明度
原因分析: 使用css的opcity属性改变某个元素的透明度,但是其元素下的子元素的透明度也会被改变,即便重定义也没有用,不过有个方法可以实现,大家可以看看. 可以使用一张透明的图片做背景可以达成效果,但是有没有更简单的方法呢?使用 .例如: 设置父元素opacity:0.5,子元素不设置opacity,子元素会受到父元素opacity的影响,也会有0.5的透明度. 即使设置子元素opacity:1,子元素的opacity:1也是在父元素的opacity:0.5的基础上设置的,因此子元素的opa
微信禁用右上角的分享按钮,WeixinJSBridge API以及隐藏分享的子按钮等菜单项
<!--禁用微信分享按钮--> <script> function onBridgeReady() { WeixinJSBridge.call('hideOptionMenu'); } if (typeof WeixinJSBridge == "undefined") { if (document.addEventListener) { document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady,
Unity 父物体与子物体位置
酷跑片段本来想做三条轨道,然后通过切换轨道来做,后面发现一种巧妙的方法,利用物体的父级偏移来实现轨道的切换. 比如上图,实际运动的是Car对象,通过修改MineControler的左右位置(要根据本地的方向哈)就可以实现左右中三个轨道-- 短文来记录一下,警示自己的无知--路漫漫其修远兮,我将上下而求索 最近入一本<Unity API解析>,虽然涉及到的类不多,但是讲解的还是详细的,重要的函数会配有代码讲解. 细雨标记: Unity
unity 隐藏GameObject的方法(转)
改position,移到视野外,推荐,最节省 gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了... renderer.enabled = false; //多个渲染器的话,遍历 Destroy//假如你不再用的话 改透明度renderer.material.color = new Color (1,1,1,0); //如果shader支持透明通道的话 遮罩mask来隐藏 关闭单独渲染次物体的相机 改layer,结合相机渲染layer和隐藏物体lay
使用RGBa和Filter实现不影响子元素的CSS透明背景
点击查看原文 问题 如果我们想要一个元素拥有半透明的背景,我们有两个选择: 使用CSS和 opacity 做一张 24-bit PNG 背景图片 在CSS中使用opacity有两个问题,一是为了适应所有的浏览器,我们要对付opacity讨厌的语法:二是opacity不仅使目标元素的背 景变得半透明,而且使它所有的子元素的背景也变成了半透明.这意味着它里面所有的文本(译者注:图片也一样)都具有同样的透明度,我敢肯定没几个人想要这 样的效果.可以通过添加一些不必要的元素,使用CSS定位技巧类似的手段
(转)微信禁用右上角的分享按钮,WeixinJSBridge API以及隐藏分享的子按钮等菜单项
<!--禁用微信分享按钮--> <script> function onBridgeReady() { WeixinJSBridge.call('hideOptionMenu'); } if (typeof WeixinJSBridge == "undefined") { if (document.addEventListener) { document.addEventListener('WeixinJSBridgeReady', onBridgeReady,
父div的透明度不影响子div透明度
在设置div的透明度的时候如果设置了父div的透明度(opacity=0.8),那么子div的透明度也随着改变了,并且设置子div的透明度不起作用. 这种情况下可以使用rgba来设置父div的透明度:例如设置div黑色半透明,可以设置div的background:rgba(0,0,0,0.5).
Unity查找物体的子物体、孙物体
Unity查找物体下的所有物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 1 GetComponentsInChildren () -- 获取物体下的所有物体 2 GameObject Active False -- 游戏对象关闭时 3 Solve -- 解决办法 支持 May
改变父元素的透明度,不影响子元素的透明度—css
1.如果我们给父元素添加opacity:0.4后,子元素的red颜色也变成了0.4的透明度, 例子如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>透明度写法</title> <style type="text/css"> *{ margin:0; padding:0; } .wrap{ margin:20
父级(display:none)隐藏时,子节点的高度获取。
当父节点display:none的时候,子节点的高度是0获取不到. 解决办法:用visibility替换display就可以了.
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