学习NGUI插件的时候,突然间有一个问题为什么它这些属性可以通过弹出窗口来选中呢? 而我自己写的组件只能使用手动拖放的方式=.=. Unity开发了组件Inspector视图扩展API,如果我们要写插件方便别人来使用,使用编辑器扩展API让我们的组件显示的更华丽,使用方便 Texture弹出选择框选中图片赋值: 1个组件对应1个Edit扩展器,继承Editor必须让入Editor文件夹下 MyComponent: using UnityEngine; using System.Collectio
百度了n多窗体通信,,,总是通过定义全局静态变量进行传值通信..我个人不喜欢一个controller里写满所有的布局(这样显得臃肿,但是组件传值方便).有没有另外的办法进行模块化并且可以传值呢.. 肯定是有的... 1.定义一个泛型类接收Controller对象与Stage对象 public class StageAndController<C, S> { private C controller; private S stage; public StageAndController(C co