创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上.创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用.这里介绍一下使用Resources加载. 创建好的asset文件也可以在Inspector中进行编辑. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu] public class ChatConfig : ScriptableObject { [SerializeField]
作为笔记记着,以免以后再到处找资料 1. 在不预览的情况下导出文件 先看一个方法说明,想知道ReportViewer支持导出哪些文件类型,在Render方法说明中就有描述 // // Summary: // Processes the report and renders it in the specified format using a stream // provided by a callback function. // // Parameters: // format: // The