.Net IOC 之Unity 在码农的世界里,为了应付时常变更的客户需求,增加的架构的客扩展性,减少工作量.IOC诞生了,它是一种可以实现依赖注入和控制对象生命周期的容器.最为一个有节操.有追求的码农来说,掌握几种IOC以来注入的技术是必不可少的.帅的人至少要会两种以上.在.net世界里,如今常用的注入容器有Unity.Autoface.Ninject当然Spring.net也算.在没有IOC之前,伟大的码农们,大多数软件开发都使用DI手动完成构造函数.属性.方法的依赖,来实现解耦,通俗易懂的
DIP是依赖倒置原则:一种软件架构设计的原则(抽象概念).依赖于抽象不依赖于细节 IOC即为控制反转(Inversion of Control):传统开发,上端依赖(调用/指定)下端对象,会有依赖,把对下端对象的依赖转移到第三方容器(工厂+配置文件+反射),能够程序拥有更好的扩展性,是DIP的具体实现方式,可以用来减低计算机代码之间的耦合度. DI 即为依赖注入(Dependency Injection): 是实现IOC的手段和方法,就是能做到构造某个对象时,将依赖的对象自动初始化并注入 : 有
本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇<Diagnosing performance problems using the Profiler window>的简单翻译. 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程The Profiler window翻译 Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译 Unity性能优化(3)-官方教程Optimizing garbage co