Here we introduce four high level components for the navigation system: //这里我们介绍四个高水平导航系统组件: NavMeshSurface – for building and enabling a navmesh surface for one agent type. NavMeshModifier – affects the navmesh generation of navmesh area types, base
首先需要了解无向图的定义 参考:https://www.cnblogs.com/wxgblogs/p/5572391.html 我们选择链表的方式进行操作. int StartPositon; int prePosition; static List<PointEdge> myEdges; static string Final_Positions = ""; public struct PointEdge { public int currentPosition; pub
问题: 怎么让当手指滑动的同时对应的模型发生旋转 解决办法: 1:通过控制摄像机或者模型来实现效果 2:通过获取鼠标移动时X轴Y轴的偏移量来确定模型的旋转角度 3:为了不让人感觉到突兀,建议使用Mathf.SmoothDamp方法实现角度的改变 实现代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ChinarSmoothUi3DCamera : Mo