1.敌人发现主角有两种形式: a.看见主角(主角出现在敌人的视野之内) b.听见主角(听见主角走路声或者是跑步声) a:看(see) 首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5*A能不能成立 b:听(listen) 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.AI; public class EnemySight : MonoBehaviour { private float see