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unity animator 播放时 FPS降低
2024-10-29
【转】Unity Animator卡顿研究
Unity Animator卡顿研究 发表于2017-07-26 点赞3 评论3 分享 分享到 2.3k浏览 想免费获取内部独家PPT资料库?观看行业大牛直播?点击加入腾讯游戏学院游戏程序行业精英群 711501594 | 导语 资源池化是游戏项目中最常见的一种优化方式,具体做法是当资源不需要使用时,不直接释放而是回收到池中,等待下一次使用.对于unity游戏而言,回收的方式一般是SetActive,这么做已经回收的存量的资源就不会产生额外的消耗.但因为unity的一些“坑”,导致性能问题,我
【转】unity Animator 怎么判断一个动画播放结束
关于unity Animator 怎么判断一个动画播放结束这里有几种方法.希望对大家有帮助.还有其他办法的可以分享一下 第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了? 如图,找到动画的inspector面板,在里面有个Events下拉条,下拉后在想要的帧的位置添加事件函数,函数名字记得在使用这个动画的物体的脚本里面写好,否则会报错 第二种方法:试试animator上面那个 exit time 第三种方法: //获取动画层 0 指Base Layer.
【极品代码】一般人我不告诉他,手机端h5播放时不自动全屏代码
已测适用于ios,某些安卓手机微信下播放视频会出现播放器控件(这个实在是无力吐槽噢,因为之前还遇到过微信播放完视频后竟然无法退出全屏出现广告的情况,只有播放完后刷新页面并且要放到框架页里才能屏蔽微信视频广告!),之前用canvans渲染,感觉不够太完美,弄成背景切换形式得(用背景切换形式可以完美解决当一个容器有transform:rotate(90deg)属性时自适应百分比问题,若是canvans需去计算高宽太麻烦还需考虑不同系统). 想要手机端h5播放时不自动全屏比想象的简单,看加粗部分,一般
Java获取音频文件(MP3)的播放时长
最近的一个项目需要按照时间播放mp3文件,例如,播放10分钟的不同音乐. 这就意味着我得事先知道mp3文件的播放时长,以决定播放几遍这个文件. 方案一:Java的方式 找第三方的库,真的感谢这些提供jar包的高手,找到一个项目:jaudiotagger. try { MP3File file = new MP3File("E:\\music\\光辉岁月.mp3"); MP3AudioHeader audioHeader = (MP3AudioHeader)file.getAudioHe
类似百度音乐唱片播放时CD图片不停旋转的实现
类似百度音乐唱片播放时CD图片不停旋转的实现 效果图 1 html代码 2 <imgsrc="img/logo.png"class="img-responsive"style="float: left;"/> 3 css3代码 4 # img{ 5 -webkit-transition:-webkit-transform 5s; 6 -webkit-transform: rotate(0deg); 7 -moz-transform:
video.js不能控制本地视频或者音频播放时长
问题: 把视频放到本地,然后对视频进行测试,想要控制视频或者音频的播放时长,没办法做到,每次拉动进度条,都会使得本地视频重新播放 原因: 所有浏览器默认js无法访问本地地址,也就是说js不能对本地文件进行任何修改,假如js可以随意修改文件,那将无法想像浏览网页带来巨大的安全威胁 那,如何解决这个问题呢? 把视频.图片.音频文件存放在 网盘上,通过网盘放出的url接口进行数据的访问,这就可以控制网盘上的视频的时长 推荐网盘工具:https://www.qiniu.com/ 七牛云
使用mediainfo工具统计每个视频文件(媒体文件)播放时长
需求 1.运营那边需要统计大量视频文件的播放时长,并汇总记录到excel表中,问我有什么方法搞定 这边搜索了很多统计媒体文件时长的,主要有以下几种 1.使用java获取 2.使用python获取 3.使用mediainfo工具获取 由于自己对java刚懂点基础,要琢磨几天才能写出来,而python代码下载的第三方模块运行时总是报错.一时半会无法解决 最终采用mediainfo工具 1.下载和安装mediainfo工具 这边下载使用的mediainfo工具是1.8版本的 2.简单使用此工具查看一
C# 获取媒体文件播放时长
引用: Interop.Shell32.dll 方法: /// <summary> /// 获取媒体文件播放时长 /// </summary> /// <param name="path">媒体文件路径</param> /// <returns></returns> public static string GetMediaTimeLen(string path) { try { Shell32.Shell she
java获取Mp3播放时长
最近有一个用java获取mp3播放时长的需求,有两种,一种本地文件,一种网络文件,其中获取网络mp3播放时间的方法找了挺久终于找到个能用的了. 第一种很简单,下载个jar包 jaudiotagger.jar File file = new File("C:\\music\\test2.mp3"); try { MP3File f = (MP3File)AudioFileIO.read(file); MP3AudioHeader audioHeader = (MP3AudioHeade
JavaScript多个音频audio标签,点击其中一个播放时,其他的停止播放
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>一个页面中有多个音频audio标签,怎样在点击其中一个播放时,其他的停止播放</title> </head> <body> <audio src="http://www.ytmp3.cn/down/49366.mp3&
unity中播放视频
unity中播放视频步骤如下: 1.将要播放的视频拖入projec.(注意:unity一般支持的视频格式有mov, .mpg, .mpeg, .mp4,.avi, .asf格式 ) 2.在场景中添加RawImage.(因为Image使用sprite渲染,rawImage是用texture渲染) 3.rawImage下添加videoPlayer组件,将视频赋给videoplayer,将其拖到video clip上. 4.创建脚本PlayVodeoOnUGUI,核心代码:rawImage.text
Unity Animator动画状态机 深入理解(一)
接触Unity以来就已经有了Animator,Animation用的少,不过也大概理解他俩之间的一个区别于联系. 图中其实就是Animator和Animation之间的区别于联系了,啊!你肯定会告诉我这就不是Animator么. 对啊,Animator其实是由Animation组成的.比如在Animator没有出现的时候有些公司写的动画状态机其实就是代码版的Animator. Animator其实就是把Animation统一管理和逻辑状态管理的组件,而Animation就是每一个动画. 动画状态
Unity中播放带有alpha通道格式为Mp4的视频
问题: Unity中实现播放透明的MP4视频时出现黑点 解决办法: 使用Unity自带的shader去除黑点 1:shader代码如下所示 Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) //_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _AlphaVideo("
使用AVPro Video在Unity中播放开场视频(CG)笔记
游戏中的开场CG(播放视频),采用的插件为AVPro Video1.x(和W的版本一致),Unity版本为2018.4.0f1 Asset Store:AVPro Video - Core Android Edition 官方文档:https://www.renderheads.com/content/docs/AVProVideo/articles/intro.html AVPro分为多个版本:Core(核心版),Ultra(专业版),企业版. 我了删除部分没有用到的shader,见文档:ht
【Android】 修复ijkPlayer进行m3u8 hls流播放时seek进度条拖动不准确的问题
项目中使用的播放器是ijkPlayer,发现播放切片特点的hls流(m3u8格式的视频)拖动seekBar的时候会莫名的跳转或者seek不到准确的位置,发现网友也遇到了同样的问题,ijk的开发者也说明了是因为UI层的问题导致的,需要自己排查.涉及到该问题的链接: 通过ijkPlayer播放m3u8视频时快进不准确的解决方案 http://www.jianshu.com/p/bc42ba6e4bf2 为什么Sample里面的进度条,往前拖动进度条后,还会往后退几秒 https://github.c
Unity Animator动画状态机 深入理解(二)IK控制
IK还是一个很神奇和实用的东西啊,起码可以用代码来控制人物骨骼位置还是很爽的.因为不是动画师~ 这篇可能跟Animator没啥关系了哈,都是代码层的. 看了一官方的案例,老的,有些问题,自己修改了一下,达到了效果. 官方建议把所有的IK操作放在OnAnimatorIK中进行. 如果我们要进行IK操作,先要绑定IK位置.IK能控制的官方都给了enum 然后我们要设置权重Weight,范围为0~1,这里都设成1 avatar.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.Le
如何在Unity中播放影片
Unity支援影片貼圖,也就是說可以匯入影片並附加到遊戲物件上,基本上您電腦上的Quick Time播放器能播的,大致上都能播,已知的支援的影片格式有下列幾種:.mov, .mpg, .mpeg, .mp4, .avi, .asf唯一一點要注意的是,Unity並不會自動播放影片,必需要新增一行或數行腳本才能進行播放,提供以下二種播放方式供參考: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 1.遊戲執行立即播放: function Up
如何设置potplayer播放时总在最前端
1.测试平台:potplayer 64位 2.步骤:在播放器界面上点击右键->选项->基本->最前端方式-选播放视频时在最前端(或是总在最前端) 3.选择:基本->最前端方式->应用
用原生VideoView进行全屏播放时的问题
之前参加了一个课程,里面有一节讲到了用视频作为启动界面.讲师用的是自定义VideoView,重写onMeasure方法,因为原生的VideoView在那情况下不能实现全屏播放.当时没有深入研究,现在补回来. 用的是36氪之前的视频(608×1080)和Genymotion中的Google Nexus 5(1080×1920). 一.效果图 1.原生VideoView的效果,这里没有让底部的导航栏也变透明.因为截图上来很难看到差别,后面会解释. xml <?xml version="1.0&
关于使用Unity开发Kinect时出现的Runtime Error错误的解决方式
一.开发环境: 1. 硬件:Kinect 2.0 2. 操作系统:Windows10 3. Unity版本:5.x以上 4. Kinect SDK:KinectSDK-v2.0_1409 5. Kinect Unity插件包: KinectForWindows_UnityPro_2.0.1410 二.问题: 使用面部识别时,这行代码将会导致出现Runtime Error的出现. using Microsoft.Kinect.Face; FaceFrameSource faceFrameSourc
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