最近参考了各位大神的资源,初步学习了Unity的资源管理模式,包括在编辑器管理(使用AssetDatabase)和在运行时管理(使用Resources和AssetBundle).在此简单总结编辑器模式下的资源管理方法,方便自己回顾. ① 加载/卸载资源 using UnityEngine; using System.Collections; #if UNITY_EDITOR using UnityEditor; // 这个文件在手机上没有,需要使用条件编译 #endif public class