需要记录日志的地方包括:进入方法的时候,传参的时候,统计执行时间,方法返回参数的时候,退出语句块的时候,出现异常的时候,等等.先来体验不使用Micirosoft Unity进行日志记录. class Program { static void Main(string[] args) { Add(1, 2); Console.ReadKey(); } private static int Add(int a, int b) { int result = 0; string temp = strin
(版本是2018.4......翻译是自己的渣翻译水平) Unity allows you to set the level of graphical quality it attempts to render. Generally speaking, quality comes at the expense of framerate and so it may be best not to aim for the highest quality on mobile devices or old
导读 一个小问题:你每天做什么事?当然了,好多事情,但是我可以指出一件事,你几乎每天都会用 Google 搜索,我说的对吗?现在,如果你是一位 Linux 用户,这里有另外一个问题:如果你甚至不用离开终端就可以进行 Google 搜索那岂不是相当棒?甚至不用打开一个浏览器窗口? 如果你是一位类 *nix 系统的狂热者而且也是喜欢终端界面的人,我知道你的答案是肯定的,而且我认为,接下来你也将喜欢上我今天将要介绍的这个漂亮的小工具.它被称做 Googler. Googler:在你 linux 终端下
目录 传统属性 name type accept alt checked disabled readonly maxlength size src value 新增属性 autocomplete autofocus novalidate height width list min max step multiple pattern placeholder required form formaction formenctype formmethod formnovalidate formtarg
This is my operating system class design. scanner.h #include<string> using namespace std; #pragma once struct Scanner { int si; ]; Scanner(char ss[]){ int i; ; ss[i]; i++)s[i] = ss[i]; s[i] = ; si = ; while (s[si] == ' ')si++; } bool hasNext(){ ; }