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unity debug输出list
2024-08-03
unity中Debug输出控制
1 需求: (1)选择在界面.console中输出,并且能够设置保存到文档 (2)控制debug是否输出,可以在debug模式下输出,release模式下不输出 2 参考: 谢谢雨松同学的博客:http://www.xuanyusong.com/archives/2782 , 雨松飞天般的想法实在太奇妙了,虽然我现在还没有理解里面的原理.雨松把debug类常用函数封装在debuger类中,然后通过封装DLL的方式解决Log输出后的定位的问题. 3 方案: 3.1 Dll生成 Debug输出
I.MX6 wpa_applicant 开启 debug 输出
/*********************************************************************** * I.MX6 wpa_applicant 开启 debug 输出 * 说明: * 当我们在使用一些工具的时候,为了有助于调试,打开调试功能很多时候 * 是一种需求. * * 2016-6-28 深圳 南山平山村 曾剑锋 ******************************************************************
electron-builder进行DEBUG输出的正确方式
前言 使用Electron进行打包通常会用到electron-builder或者electron-packager两种工具.在使用electron-builder的时候,由于对机制的不熟悉,我们在打包过程中常常遇到很多环境错误,但最终只是一些简单的错误信息,难以排查问题.本文将介绍electron-builder进行DEBUG输出的正确方式来帮助排查打包过程中的各种问题. 本地node与electron内部的node 在对Electron进行打包的时候,需要对当前Electron项目中使用到的n
Unity应用发布如何在本地查看Debug输出?
http://blog.csdn.net/zfsr05255134/article/details/51867323
debug 输出 以及宏定义--备
使用NSLog的一个风险是:它的运行会占用时间和设备资源. 所以在编译版本前一定不要有nslog. 同时当你的工程中有很多log 输出的时候 查找起来很不方便 ,下面介绍一种方法 可以使我们事半功倍. 解决步骤: 修改<AppName>-Prefix.pch ,增加以下的宏代码 #ifdef DEBUG # define DLog(fmt, ...) NSLog((@"[文件名:%s]\n" "[函数名:%s]\n" "[行号:%d] \n&q
Keil中使用宏编译来定义DEBUG输出
使用宏编译来格式化调试信息,是一个不错的方法,即可以在需要的时候打印出信息,还可以格式化我们所需要的输出. #define DEBUG 1 #if (DEBUG == 1) #define DBG(Args...) printf(##Args) #define DBGFL(s, Args...) printf("[%s:%d]"##s, __FILE__, __LINE__, ##Args) #else #define DBG(Args...) #define DBGFL(s, Arg
C# 如何写 DEBUG 输出
本文来告诉大家一个规范,如何去写 DEBUG 的输出. 经常在代码中,需要使用 DEBUG 来输出一些奇怪的东西来进行测试.但是输出的窗口只有一个,如果有一个逗比在不停输出,那么就会让输出窗口看不到自己的内容. Task.Run(() => { while (true) { Console.WriteLine("我是逗比"); } }); Console.WriteLine("有用的信息"); 于是逗比喜欢自己的测试代码,因为他需要不停看到输出窗口在说自己,但
Unity Debug类
静态变量 developerConsoleVisible 报告是否开发控制台是可见的.开发控制台不能出现使用: isDebugBuild 在构建设置对话框中有一个叫做"发展构建"复选框. logger 获取默认调试记录器 静态方法 Assert 断言条件并在失败时将错误消息记录到Unity控制台. AssertFormat 维护一个条件和日志格式化错误消息统一控制台的失败. Break 暂停编辑器 ClearDeveloperConsole 从开发控制台清除错误 DrawLine 在指
debug输出rect,size和point的宏
#define NSLogRect(rect) NSLog(@"%s x:%.4f, y:%.4f, w:%.4f, h:%.4f", #rect, rect.origin.x, rect.origin.y, rect.size.width, rect.size.height) #define NSLogSize(size) NSLog(@"%s w:%.4f, h:%.4f", #size, size.width, size.height) #define NSL
Debug格式化输出----基于C语言
Debug格式化输出----基于C语言 1. 使用宏实现 举例: #include <stdio.h> #define ECHO_COLOR_NONE "\033[0;0m" #define ECHO_COLOR_GREEN "\033[0;32m" #define debug(fmt, args...) \ printf(ECHO_COLOR_GREEN"Debug: " fmt "(file: %s, func: %s,
Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数
Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临时库文件 ProjectSettings:项目设置.项目控制 Temp:临时文件夹 UnityPackageManager:资源包 工程迁移: Assets.ProjectSettings.UnityPackageManager,这三个文件夹必须拷贝走 如果报错,先删掉Library和Temp,再重
Unity XLua 官方案例学习
1. Helloworld using UnityEngine; using XLua; public class Helloworld : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { LuaEnv luaenv = new LuaEnv(); // 执行代码块,输出 hello world luaenv.DoString("CS.UnityEngine.Debug.Log('hello world')"
log4j分离日志输出 自定义过滤 自定义日志文件
普通的log4j.properties 定义: ### set log levels ### log4j.rootLogger = debug,D,E ## Disable other log log4j.logger.org.springframework=OFF log4j.logger.org.apache.struts2=OFF log4j.logger.com.opensymphony.xwork2=OFF log4j.logger.com.ibatis=OFF log4j.logge
使用log4j配置不同文件输出不同内容
敲代码中很不注意写日志,虽然明白很重要.今天碰到记录日志,需要根据内容分别输出到不同的文件. 参考几篇文章: 感觉最详细:http://blog.csdn.net/azheng270/article/details/2173430/ 喜欢博客园的日志风格,第一篇参考文章就是它:http://www.cnblogs.com/alipayhutu/archive/2012/06/21/2558249.html 写好的模板,直接修改就可以,虽然不满足我的需求:http://blog.csdn.net/
haskell debug
最近在学习haskell这门神奇的语言,但是由于print不方便,程序出错的时候都不知道是怎么回事.网上搜了一把发现有这么一个好东西 import Debug.Trace funct :: Integer -> [Integer] -> Bool funct a list = trace (show list) $ funct (a + 1) (a : list) 这样子一来会把递归过程中的每一步都打印出来,方便多了,但是要注意的是,由于lazy evaluation的关系,debug输出会和
使用Unity开发Android的几种调试方法
前言 本文举例几种Android 调试的方法(PS:我是通过unity引擎来开发安卓游戏) Eclipse + adt 查看LOG 1.为Eclipse 装上adt 插件 2.打开Eclipse 的Logcat,在搜索栏中输入 tag:unity Android Studio 自带adt Android SDK自带的 Monotor 1.找到 android sdk的安装目录 2.运行 android_sdk\tools\monitor.bat 3.在打开的Android Device Moni
C#跟踪和调试程序-Debug类使用
摘要: 怎样在 Visual C# .NET 中跟踪和调试?当程序运行时,您可以使用 Debug 类的方法来生成消息,以帮助您监视程序执行顺序.检测故障或提供性能度量信息.默认情况下,Debug 类产生的消息显示在 Visual Studio 集成开发环境 (IDE) 的“输出”窗口中. 如何使用 Debug 当程序运行时,您可以使用 Debug 类的方法来生成消息,以帮助您监视程序执行顺序.检测故障或提供性能度量信息.默认情况下,Debug 类产生的消息显示在 Visual Studio 集成
Java自定义日志输出文件
Java自定义日志输出文件 日志的打印,在程序中是必不可少的,如果需要将不同的日志打印到不同的地方,则需要定义不同的Appender,然后定义每一个Appender的日志级别.打印形式和日志的输出路径. 1 log4j输出多个自定义日志文件 如果在实际应用中需要输出独立的日志文件,怎样才能把所需的内容从原有日志中分离,形成单独的日志文件呢? 先看一个常见的log4j.properties文件,它是在控制台和test.log文件中记录日志: log4j.rootLogger=DEBUG, stdo
Log4j 2.0在开发中的高级使用具体解释—配置简单的控制台输出(三)
Log4j 2.0在近期迎来了重大的版本号升级.攻克了1.x中死锁bug之外,性能也有10倍的提升. 相同的在最新版本号中的新特性中. 配置文件也不只局限于xml和java特性文件properties. 更是支持json和yaml的配置文件. 日志的使用在我们日常开发中经经常使用到.也有非常多的高手遇到过日志死锁问题.在2.0中引入了异步日志处理. 死锁问题得以解决. 好吧,介绍了这么多,进入它的helloworld吧. 今天看看它的简单配置. 配置输出到console的日志记录器,而且为inf
log4j 配置日志输出(log4j.properties)
轉: https://blog.csdn.net/qq_29166327/article/details/80467593 一.入门log4j实例 1.1 下载解压log4j.jar(地址:http://mirrors.hust.edu.cn/apache/logging/log4j/2.11.0/) 1.2 新建工程,导入jar包 1.3 Log4jTest.java: package test6; import org.apache.log4j.Logger; /**
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