在做UI后期设计时,我们可能要对UI做一些特效,这篇文章我们来学习下如何在Unity3d中对实现渐隐渐现的效果, 首先我们看下Unity New UI即UGUI中渐隐渐现的做法. 观察我们会发现Unity4.6 UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,CanvasRender有什么作用呢,我们 看下官方的解释:The Canvas Renderer component renders a graphical UI object contained within a Canv
本文只涉及一些案例,具体查看 DoTween 官方文档. 一. Basics public class Basics : MonoBehaviour { public Transform redCube, greenCube, blueCube, purpleCube; IEnumerator Start() { // Start after one second delay (to ignore Unity hiccups when activating Play mode in Editor
unity这东西感觉挺坑 在mac上build的时候遇到error IL2CPP error for method 'System.Void DG.Tweening.DOTweenPath::DORestart(System.Boolean)' in DOTweenPath.cs:212 Additional information: Object reference not set to an instance of an object. 是Dotween这个是animation的插件 goo
在Unity手游开发中,经常用到插值运算,我们可以使用Mathf.Lerp自行去实现效果,但是使用插件提高了我们的开发效率,这里归结一下DoTween的基本使用方式以及效果说明: 直接代码: using DG.Tweening; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class OwnTextDoTween : Mono