1.第一个直接改变鼠标样式 public var cursorTexture:Texture2D; private var changeFlag = false; function Update(){ if(changeFlag){ Cursor.SetCursor(cursorTexture,Vector2.zero,CursorMode.Auto); }else{ Cursor.SetCursor(null,Vector2.zero,CursorMode.Auto); } } functio
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator
把此类放到 Editor下使用就OK using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; /// <summary> /// 添加鼠标右键事件 /// </summary> [InitializeOnLoad] [ExecuteInEditMode] public static class AddMouseRight { static Ad
有时候要重复用某一个场景的某一个角度,都过去好几步了结果总不能再把已经打乱的场景物体再移动回去吧.so~智慧的我完成了伟大的偷懒.截图保存,什么时候要看,直接上图片以假乱真棒棒哒~ 当然这个功能还能用在很多地方,所以有拓展了一下鼠标自定义范围截图并保存在了文件夹下.然后就华丽丽的出现了下边这些代码. using UnityEngine; using System.Collections; public class jietu : MonoBehaviour { int w, h; Vector3