前几天和实验室的同学讨论问题的时候发现他使用的一段数据校验的代码自己以前没有接触过,今天有空就把它整理了一下. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct message { int cmd_0; int cmd_1; int cmd_2; int cmd_3; int cmd_4; int cmd_5; int cmd_6; int cmd_7; int cmd_8; int cmd_9; }; union msg { struct
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Update() { //位置 float x = Random.Range(-10, 10); float y = Random.Range(-10, 10); float z = Random.Range(-10, 10); Vector3 pos = new Vector3(x,y,z); /