Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局,在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中创建一条脚本 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObject-window就可创建一个自定义窗口 EditorWindow.GetWindowRect()和EditorWindow.GetWindow()都可以创建一个窗口,前者可以规定窗口的区域,后者通过鼠标动态的延伸窗口.参数1表示窗口的对象,参数2表示窗口的