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unity et框架教程
2024-10-05
Unity进阶之ET网络游戏开发框架 03-Hotfix层启动
版权申明: 本文原创首发于以下网站: 博客园『优梦创客』的空间:https://www.cnblogs.com/raymondking123 优梦创客的官方博客:https://91make.top 优梦创客的游戏讲堂:https://91make.ke.qq.com 『优梦创客』的微信公众号:umaketop 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 概要 在init.cs中: 首先,await到DownloadBundle完毕(即使是异步的) 然后,Game.Hotfix.GotoHotf
Unity StrangeIoC框架
Unity StrangeIoC框架 http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52746251
tinyshop框架教程已在腾讯课堂开课
php就业网简介:www.php91.net,专注于Thinkphp框架教程的php框架学习中心.同时也有小崔老师自学php的教程,与你一起成长哦 同时,php就业网教程部分:http://www.php91.net/,后期为php爱好者,提供从php基础入门到精通的教程,包括现代化的php工程师要学习的框架:symfony框架教程,php史上最难的框架.小崔老师会为你讲解php设计模式.Symfony框架,让你在php学习的路上搬开一个大大的垫脚石! 具体可以访问: https://ke.
对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话就会出现类似跑步只跑了第一步有动作后面无动作直接滑过去的样子. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspector”面板点击“Animations”. 1.3.勾上“Loop Time”. 2.设置模型的比例. 可以把模型调整到合适的大小. 1.1.点选模型的动作文件. 1.2.在“Inspecto
jfinal框架教程-学习笔记
jfinal框架教程-学习笔记 JFinal 是基于 Java 语言的极速 WEB + ORM 开发框架,其核心设计目标是开发迅速.代码量少.学习简单.功能强大.轻量级.易扩展.Restful.在拥有Java 语言所有优势的同时再拥有 ruby.python.php 等动态语言的开发效率!为您节约更多时间,去陪恋人.家人和朋友!(鼓掌!~~) JFinal 有如下主要特点: MVC 架构,设计精巧,使用简单 遵循 COC 原则,零配置,无 xml 独创 Db + Re
revel框架教程之缓存和Job
Go语言实战 - revel框架教程之缓存和Job 所有的网站应该都会有一个非常简单的需求,首页一秒之内打开. 满足的方式主要有两种: 页面静态化,效果最好,对服务器基本没负担,只要带宽足够就好了.我知道一个PV过亿的站点就是全站静态(以前新浪也是),据说早就想换成动态的,可以省很多事儿,但至今仍然没有成功. 数据内存化,把常用的数据全都放到内存,定期分批写入硬盘.相比静态页面,这个方法对CPU的要求稍高.好处就不细说了,动态网页的好处相比大家都耳熟能详了. 山坡网选择了第二种方案,数据内存
revel框架教程之权限控制
Go语言实战 - revel框架教程之权限控制 一个站点上面最基本都会有三种用户角色,未登录用户.已登录用户和管理员.这一次我们就来看看在revel框架下如何进行权限控制. 因为revel是MVC结构的,每一个url其实都会映射到一个具体的Controller.Action上面,所以权限控制落到实处就是对Action的访问进行控制. 那么思路是如下: 1. 有一个方法能够判定当前是什么角色. 2. 有一地方定义了每一个Action的访问权限要求. 3. 有一个方法能够在调用所有Action之前被
源于《Unity官方实例教程 “Space Shooter”》思路分析及相应扩展
教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)-(五) http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一.经验总结 教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难.对unity新手来讲,可以学到不少的东西. 1.添加GameObject存在两个标准步骤(良好习惯) 重新命名及重置Transforms Transforms可以理解为该GameObject的位置相关参数 position为位置参数,rot
scrapy爬虫框架教程(二)-- 爬取豆瓣电影TOP250
scrapy爬虫框架教程(二)-- 爬取豆瓣电影TOP250 前言 经过上一篇教程我们已经大致了解了Scrapy的基本情况,并写了一个简单的小demo.这次我会以爬取豆瓣电影TOP250为例进一步为大家讲解一个完整爬虫的流程. 工具和环境 语言:python 2.7 IDE: Pycharm 浏览器:Chrome 爬虫框架:Scrapy 1.2.1 教程正文 观察页面结构 首先我们打开豆瓣电影TOP250的页面 通过观察页面决定让我们的爬虫获取每一部电影的排名.电影名称.评分和评分的人数. 声明
Koa 框架教程
Koa 框架教程 作者: 阮一峰 日期: 2017年8月 9日 Node 主要用在开发 Web 应用.这决定了使用 Node,往往离不开 Web 应用框架. Koa 就是一种简单好用的 Web 框架.它的特点是优雅.简洁.表达力强.自由度高.本身代码只有1000多行,所有功能都通过插件实现,很符合 Unix 哲学. 本文从零开始,循序渐进,教会你如何使用 Koa 写出自己的 Web 应用.每一步都有简洁易懂的示例,希望让大家一看就懂. 零.准备 首先,检查 Node 版本. $ node -
jfinal框架教程
jfinal框架教程 下面通过一个小例子了解jfinal的结构和特点 1.建数据库(我用的是oracle数据库,其他的相对也差不多) -- Create table create table CLASSES ( classesid NUMBER not null, classesname VARCHAR2(20), classesaddress VARCHAR2(50) ); -- Create table create table STUDENT ( studentid NUMBER not
Unity 游戏框架搭建 2018 (一) 架构、框架与 QFramework 简介
约定 还记得上版本的第二十四篇的约定嘛?现在出来履行啦~ 为什么要重制? 之前写的专栏都是按照心情写的,在最初的时候笔者什么都不懂,而且文章的发布是按照很随性的一个顺序.结果就是说,大家都看完了,都还对框架没有一个感觉,感觉很乱.而现在,经过两年多的摸索,笔者已经对框架的体系有了一个了解,所以希望再版一次此系列的专栏. 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 在上一轮的专栏第二十四篇里有讲过过:虽然以前的内容过时了,但是这些专栏对笔者有很重要的意义,它们记录了笔者成长的一个经历,在评论区有着大家的支
Quartz 框架 教程(中文版)2.2.x
Quartz 框架 教程(中文版)2.2.x 之第一课 开始使用Quartz框架 Quartz 框架 教程(中文版)2.2.x 之第二课 Quartz API,Jobs和Triggers简介 Quartz 框架 教程(中文版)2.2.x 之第三课 更多关于Jobs和JobDetails Quartz 框架 教程(中文版)2.2.x 之第四课 更多关于Triggers Quartz 框架 教程(中文版)2.2.x 之第五课 SimpleTrigger Quartz 框架 教程(中文版)2.2.x
Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整
背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题. QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平台使用QFramework. QFramework定义了太多了命名空间,如果使用vs for mac或者MonoDevelop开发项目很不方便,每次都要先using命名空间IDE才会提供代码提示,当然用Rider就没有这个问题. 基于以上几点进行了一次架构调整. 目前架构: 为了提升开发效率,命名空间全部统一为QFramework,而不是像以
SSH(Struts2+Spring4+Hibernate4)框架教程之配置篇
SSH(Struts2+Spring4+Hibernate4)框架教程之配置篇 - 若明天不见 - 博客频道 - CSDN.NEThttp://blog.csdn.net/why_still_confused/article/details/52614636
今天研究Unity Ioc 框架
今天研究Unity Ioc 框架,被自己坑了两个多小时. 运行就报错,反反复复检查了很多次,配置文件,代码都没有问题,也从新写了好几遍. 最后仔细看报错消息才知道,config文件没有生成到目录………… -_- 各路大神,引以为鉴呀!
Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板
之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板有一些问题. 存在的问题: 只要继承了单例的模板就无法再继承其他的类. 虽然单例继承其他类是比较脏的设计,但是难免会遇到不得不继承的时候.没有最好的设计,只有最合适的设计. 解决方案: 首先实现单例的类从使用方式上应该不变,还是 XXX.Instance.ABCFunc() 之前的单利的模板代码如下所示: ``` using System; using Syste
Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结
从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位. 说到是一篇小节,先列出框架的概要图. 目前,图中除了UI模块和未支持的部分,都有相应的文章来介绍. 设计模式: Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 事件: Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 AI: Unity 游戏框架搭建 (四) 简易有
Java - Struts框架教程 Hibernate框架教程 Spring框架入门教程(新版) sping mvc spring boot spring cloud Mybatis
https://www.zhihu.com/question/21142149 http://how2j.cn/k/hibernate/hibernate-tutorial/31.html?tid=63 https://www.zhihu.com/question/29444491/answer/146457757 1. Java - Struts框架教程Struts 是Apache软件基金会(ASF)赞助的一个开源项目.通过采用JavaServlet/JSP技术,实现了基于Java EEWeb
gin框架教程:代码系列demo地址
gin框架教程代码地址: https://github.com/jiujuan/gin-tutorial demo目录: 01quickstart 02parameter 03route 04middleware/basic 05log/basic 06logrus 07bind 08validate 09gin-gorm-restful 10gin-blog 11gin-jwt/demo1
gin框架教程三:JWT的使用
JWT介绍 JWT (JSON Web Token) 是一种规范.这个规范允许我们使用JWT在用户和服务器之间安全传递信息. JWT的组成: jwt分3个部分,Header 头部.Payload 载荷.Signature 签名, 用 dot(.) 点分开一般像下面这个样子:xxxx.yyyy.zzzz Header: 一般表示算法和类型 { "alg": "HS256", "typ": "JWT" } JSON一般都会经过Ba
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