Unity用Excel.dll简单读取Excel内容 需要Excel.dll 需要如下三个命名空间 using System.IO; using Excel; using System.Data; 1.新建Excel文件,并添加到Unity工程 这里新建的文件名为test.xml 2.创建一个C#脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; us
TP:FCEE652B cause how improvement cause 在游戏开发的过程中,很多时候需要策划填的一些静态数据表(比如英雄表,技能表等等),而策划一般都习惯使用excel. excel在unity里面是不能直接读取的,所以我们一般要另存为txt读取,然后一行一行解析进行读取. ***.txt id name price 1 张三 3.0 2 李四 4.0 但是有一点问题,策划改表是很频繁的,总不能每次策划改动我们另存为一次吧. 这个时候我们可以采用python写一个脚本动态
很多时候我们需要使用策划的Excel表来做游戏的静态数据配置, 而不是采用自己定义的xml或者U3D的scriptobject. 因为很多数据都是策划处理的,而策划最喜欢的就是excel,也只会用这个.如果不用excel,意味着数据需要你自己输入,纯属浪费时间. 所以很多时间我们和策划约定好VO类的字段,直接从Excel映射出VO类. 比如下面的这张表 另存为.csv 然后转换为.txt 注意编码都改为UTF-8 做好配置文件后,VO类映射就可以了,举个例子: Vo 类 public class
本文原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/AdvancePikachu/p/6944870.html 唉哟,这次厉害咯,网上搜罗了好久,终于被我找到汉化的保存对话框了,根据网上的一些前辈总结的内容,做了一些修改, 先放个效果图: 首先需要定义一个OpenFileName的类: [StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)] public class OpenFileName { public