如果你需要发布unity时想要使用自己设置的分辨率仅需要一下几个步骤: 打开Build Setting->PlayerSetting->Resolution and Presentation->取消勾选Default is full sceen选项并设置你自己设置的分辨率,选择Display Resolution Dialog为disable->在程序Awake中记得使用:Screen.SetResolution(1024, 768, false).
设备分辨率 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; //foreach (Resolution res in resolutions) { //} Screen.SetResolution(resolutions[0].width, re
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte
自定义检视面板的使用: 先是定义一个脚本文件,我们来修饰它的检视面板: [HelpURL("http://www.baidu.com")] public class Atr : MonoBehaviour { public int id; public string Name; [Multiline()] public string BackStory; public float health; public float damage; public float weaponDamag
前段时间通过Unity 3d打包测试对比ARCore与ARKit环境探针的效果的过程中,在Google AR Core官网下载到了ARCore for Unity SDK,但是在苹果官网却没有找到ARKit for Unity SDK.于是我想在Unity AssetStore也许能找到,结果也是没有,经过多方查询才知道,原来Unity AssetStore早在2018年就下线了ARkit,Unity自己构建了一个AR开发平台,这就是AR Foundation. 什么是AR Foundation
转自Unity3D for iOS 这篇文章还可以在这里找到 英语 Learn how to use Unity to make a simple 3D iOS game! 这篇教材是来自教程团队成员 Christine Abernathy, 他是Facebook的开发支持团队的工程师.欢迎来到Unity3D for iOS系列教程的第二部分!在这个系列的第一部分中,你已经学习了Unity的一些基本技能来构建一个非常简单的项目,并把它部署到iOS设备上.在继续这篇教程之前,你要确认已阅读过第一部