今天花了一些时间理了理Unity的动画系统. 之前给不同模型配动画时没怎么在意,只知道用Avatar可以让一个模型使用另一个模型的动画.由于用的基本上都是人物模型,基本上没出现什么错误. 不过在用到异类模型,比如长颈鹿.长尾猴.鸟等等,这就比较容易出现错误了.这时候就要搞清楚Avatar的原理了. 下面是一些测试: 1.给同一个猴子模型绑2套不一样的骨骼,一种有尾巴骨,一种没有,然后分别key动画.再导入到Unity中,前者用后者的动画,后者用前者的动画.结果是,除了尾部外,都正常播放动画. 2