(一)问题 项目开发中常会有开多个分支,同时启动多个 Unity 程序的情况,来回切换的时候就容易混淆,有时候还需要用 Show In Explorer 或者其他标志来确认当前使用的是哪个分支. 于是想在标题栏上直接显示出当前的工作目录: 修改前: 原本的标题栏由项目名.场景.工作平台等文本组成 修改后: 额外显示工作路径 (二)代码 1. 声明要调用的系统接口 using System; using System.Runtime.InteropServices; using System.Te
道具栏/商城中物品逐个显示效果 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力完成背包/商城 Scroll View / Grid Layout Group 逐个游戏对象的显示 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Show One by one -- 一个个显示图片 2 TextOne by one -- 一个个显示文字 支持 Ma
1. C#脚本如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class MyTest : MonoBehaviour { ; ; [System.Serializable] public class TestOne { ; ; } //在此处实例化之后,才会在Inspector中显示TestOne中的变量 public TestOne tOne; [System.Serializable] public class Equipme
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary> public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World !"; // 文本内容 b