在之前这篇文章, WebGL 单通道wireframe渲染 我们介绍了webgl如何实现单通道wireframe的效果. 本篇文章就是在此技术原理基础之上,来实现发光的wireframe效果. 要实现发光的效果 所谓的发光的效果,就是颜色的渐变. 渐变越慢,发光的效果越明显,渐变越快,发光效果越不明显. 其实wireframe本身就是在两种颜色之间进行渐变,从代码也可以看出: gl_FragColor.rgb = mix(vec3(.0,.0,.0), vec3(1.0,1.0,1.0),edg