最近在看Book of the Dead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的SRP,于是自己尝试了下.. 一般直接去Github下载对应unity版本的SRP工程: https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline 将com.unity.render-pipelines.core和你需要的管线放到统一目录中,它们对PostProcessing有依赖,也需要去github下载一份对应的版本. 下载好后在对应管线的