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unity HoloLens识别点击手势
2024-11-03
HoloLens开发手记 - Unity之Gestures手势识别
手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一.HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求.底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击.双击.长按.平移等等). 手势输入 Gesture Input 本部分为高级API使用,通过输入源来识别手势.每个手势对应一个SourceKind输入源,大部分手势事件都是系统预设的事件,有些事件会提供额外的上下文信息. 只需要很少的步骤就能使用GestureRecognizer集
【转】iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) -- 不错不错
原文网址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8615940 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGest
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPi
lua------------------Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)
Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) 雨松MOMO [Unity3D拓展编辑器] 围观8597次 9 条评论 编辑日期:2017-03-02 字体:大 中 小 有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的.如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了.那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它. 代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
ios iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 转自容芳志大神的博客:http://www.cnblogs.com/stoic/archive/2013/02/27/2940029.html#commentform 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGe
关于UIPageViewController去除边缘点击手势
如果page上方还有一层UI控件的话,不去除边缘点击手势会造成手势的冲突干扰. 首先我做的处理是设置pageView的手势代理 for (UIGestureRecognizer *gr in _pageViewController.gestureRecognizers) { if ([gr isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) { gr.delegate = self; }
(转载)Unity UGUI鼠标点击UI不受影响方法IsPointerOverGameObject
这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验. 然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法.那就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,作用:判断鼠标是否点击在UI上.因此,我们可以在开火前做一个判断 )&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()== false) { //生成子弹 } 这样就行了.
Unity中的点击,长按,划动
public void GetClickType() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { if(isGetBeginPos) { beginPosition = Input.mousePosition; isGetBeginPos = false; } if(isCheckCollider) { //检测碰撞体 isCheckCollider = false; } } if(Input.GetMouseButton(0)) { timer += Time.de
【代码笔记】iOS-单击手势的添加
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController <UIGestureRecognizerDelegate> @end RootViewController.m #import "RootViewController.h" @interface RootViewController ()
Unity —— 通过鼠标点击控制物体移动
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1.创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到.一个常见的例子就是地图板块按钮. 二. 最终效果 注:有同学私信说没做出来,所以我把Demo工程上传到GitHub中了,感兴趣的同学可以下载来学习. GitHub地址:https://github.com/linxinfa/Unity-UIP
Tosca : 扩展dll动态语言 识别点击下拉, 识别成table
放到这 配置 重启 tosca command
python 识别鼠标左键点击
#coding=utf- import pyHook import pythoncom # 监听到鼠标事件调用 def onMouseEvent(event): if(event.MessageName!="mouse move"):# 因为鼠标一动就会有很多mouse move,所以把这个过滤下 print(event.MessageName) return True # 为True才会正常调用,如果为False的话,此次事件被拦截 def main(): # 创建管理器 hm =
iOS 触摸事件与手势识别器(Gesture Recognizers)
Gesture Recognizers与触摸事件分发 通过一个问题引出今天的知识: 1.大家应该都遇见过 当需要给tableView 添加一个tap 手势识别 但是tableView 的上的事件(滑动...)还不影响,这时候应该怎么做呢? 答:应该设置tap.cancelsTouchesInView = NO; (看完下面的解释因该就知道为什么了) 一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对
iOS UIGestureRecognizer与UIMenuController(内容根据iOS编程)
UIGestureRecognizer 对象会截取本应由视图处理的触摸事件.当某个UIGestureRecognizer对象识别出特定的手势后,就会向指定的对象发送指定的消息.iOS SDK默认提供若干中UIGestureRecoginezer对象.本章我们将继续更新 JXTouchTracker ,借助由iOS SDK提供的三种 UIGestureRecogniezer对象,用户可以选择.移动.删除线条. UIGestureRecognizer子类 在为应用添加手势识别功能时,需要针对特定的手
Gesture Recognizers与触摸事件分发[转]
一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对象.Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口.在UIKit框架中提供了6个具体的手势识别类,用来识别常见的手势.这6个手势识别器类为: UITapGestureRecognizer:用来识别点击手势,包括单击,双击,甚至三击等. UIPinchGestu
iOS 解析手势识别(Gesture Recognizers)
一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对象.Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口.在UIKit框架中提供了6个具体的手势识别类,用来识别常见的手势.这6个手势识别器类为: UITapGestureRecognizer:用来识别点击手势,包括单击,双击,甚至三击等.UIPinchGestur
关于ios的手势识别(GestureRecognizers)讲解
大家都知道,苹果的设备,不管是mac机器还是iPhone或iad,都支持多点触控,进而延伸了多种手势识别的功能.这为用户带来了很大的便携性和多样灵活性,极大的方便了用户的使用.足以见手势识别(GestureRecognizers)在开发中也有举足轻重的作用. 在iOS 4以前,手势识别由开发人员负责. 主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (v
iOS应用开发最佳实践
<iOS应用开发最佳实践> 基本信息 作者: 王浩 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121207679 上架时间:2013-7-22 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:552 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 更多关于 >>>< iOS应用开发最佳实践> 内容简介 计算机书籍 <ios应用开发最佳实践>对ios应用开发的方方面面进行了说明.全书分为20章,系统地介绍了创建
UIGestureRecognizer学习笔记
一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对象.Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口.在UIKit框架中提供了6个具体的手势识别类,用来识别常见的手势.这6个手势识别器类为: UITapGestureRecognizer:用来识别点击手势,包括单击,双击,甚至三击等. UIPinchGestu
iOS--------手势识别的详细使用:拖动、缩放、旋转、点击、手势依赖、自定义手势
1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecog
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