首页
Python
Java
IOS
Andorid
NodeJS
JavaScript
HTML5
unity HoloLens识别点击手势
2024-11-03
HoloLens开发手记 - Unity之Gestures手势识别
手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一.HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求.底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击.双击.长按.平移等等). 手势输入 Gesture Input 本部分为高级API使用,通过输入源来识别手势.每个手势对应一个SourceKind输入源,大部分手势事件都是系统预设的事件,有些事件会提供额外的上下文信息. 只需要很少的步骤就能使用GestureRecognizer集
【转】iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) -- 不错不错
原文网址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8615940 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGest
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPi
lua------------------Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三)
Unity3D研究院编辑器之打开unity不可识别的文件(十三) 雨松MOMO [Unity3D拓展编辑器] 围观8597次 9 条评论 编辑日期:2017-03-02 字体:大 中 小 有些特殊后缀名的文件在unity里是不可识别的.如下图所示,这里我把文本的后缀改成了*.xx 这样unity就不认识了.那么双击就没反应了,我想做的就是在双击此类文件的时候指定一个应用程序打开它. 代码中我指定了用sublime来打开后缀是.xx的文件. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1
ios iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势)
iOS手势识别的详细使用(拖动,缩放,旋转,点击,手势依赖,自定义手势) 转自容芳志大神的博客:http://www.cnblogs.com/stoic/archive/2013/02/27/2940029.html#commentform 1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGe
关于UIPageViewController去除边缘点击手势
如果page上方还有一层UI控件的话,不去除边缘点击手势会造成手势的冲突干扰. 首先我做的处理是设置pageView的手势代理 for (UIGestureRecognizer *gr in _pageViewController.gestureRecognizers) { if ([gr isKindOfClass:[UIPanGestureRecognizer class]]) { gr.delegate = self; }
(转载)Unity UGUI鼠标点击UI不受影响方法IsPointerOverGameObject
这几天在做捕鱼达人游戏时发现,当鼠标点击UI时,炮台的子弹也会发射子弹,这样会影响用户体验. 然后网上百度了一波,发现在UGUI系统上,EventSystem提供了一些方法.那就是EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法,作用:判断鼠标是否点击在UI上.因此,我们可以在开火前做一个判断 )&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()== false) { //生成子弹 } 这样就行了.
Unity中的点击,长按,划动
public void GetClickType() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { if(isGetBeginPos) { beginPosition = Input.mousePosition; isGetBeginPos = false; } if(isCheckCollider) { //检测碰撞体 isCheckCollider = false; } } if(Input.GetMouseButton(0)) { timer += Time.de
【代码笔记】iOS-单击手势的添加
一,效果图. 二,工程图. 三,代码. RootViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface RootViewController : UIViewController <UIGestureRecognizerDelegate> @end RootViewController.m #import "RootViewController.h" @interface RootViewController ()
Unity —— 通过鼠标点击控制物体移动
//ClickMove - - 通过鼠标点击控制物体移动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.AI; // include NavMeshAgent public class ClickMove : MonoBehaviour { public NavMeshAgent player; //获取动画组件 //public Animator
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1.创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到.一个常见的例子就是地图板块按钮. 二. 最终效果 注:有同学私信说没做出来,所以我把Demo工程上传到GitHub中了,感兴趣的同学可以下载来学习. GitHub地址:https://github.com/linxinfa/Unity-UIP
Tosca : 扩展dll动态语言 识别点击下拉, 识别成table
放到这 配置 重启 tosca command
python 识别鼠标左键点击
#coding=utf- import pyHook import pythoncom # 监听到鼠标事件调用 def onMouseEvent(event): if(event.MessageName!="mouse move"):# 因为鼠标一动就会有很多mouse move,所以把这个过滤下 print(event.MessageName) return True # 为True才会正常调用,如果为False的话,此次事件被拦截 def main(): # 创建管理器 hm =
iOS 触摸事件与手势识别器(Gesture Recognizers)
Gesture Recognizers与触摸事件分发 通过一个问题引出今天的知识: 1.大家应该都遇见过 当需要给tableView 添加一个tap 手势识别 但是tableView 的上的事件(滑动...)还不影响,这时候应该怎么做呢? 答:应该设置tap.cancelsTouchesInView = NO; (看完下面的解释因该就知道为什么了) 一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对
iOS UIGestureRecognizer与UIMenuController(内容根据iOS编程)
UIGestureRecognizer 对象会截取本应由视图处理的触摸事件.当某个UIGestureRecognizer对象识别出特定的手势后,就会向指定的对象发送指定的消息.iOS SDK默认提供若干中UIGestureRecoginezer对象.本章我们将继续更新 JXTouchTracker ,借助由iOS SDK提供的三种 UIGestureRecogniezer对象,用户可以选择.移动.删除线条. UIGestureRecognizer子类 在为应用添加手势识别功能时,需要针对特定的手
Gesture Recognizers与触摸事件分发[转]
一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对象.Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口.在UIKit框架中提供了6个具体的手势识别类,用来识别常见的手势.这6个手势识别器类为: UITapGestureRecognizer:用来识别点击手势,包括单击,双击,甚至三击等. UIPinchGestu
iOS 解析手势识别(Gesture Recognizers)
一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对象.Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口.在UIKit框架中提供了6个具体的手势识别类,用来识别常见的手势.这6个手势识别器类为: UITapGestureRecognizer:用来识别点击手势,包括单击,双击,甚至三击等.UIPinchGestur
关于ios的手势识别(GestureRecognizers)讲解
大家都知道,苹果的设备,不管是mac机器还是iPhone或iad,都支持多点触控,进而延伸了多种手势识别的功能.这为用户带来了很大的便携性和多样灵活性,极大的方便了用户的使用.足以见手势识别(GestureRecognizers)在开发中也有举足轻重的作用. 在iOS 4以前,手势识别由开发人员负责. 主要使用的是由UIResponder而来的如下4种方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (v
iOS应用开发最佳实践
<iOS应用开发最佳实践> 基本信息 作者: 王浩 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121207679 上架时间:2013-7-22 出版日期:2013 年8月 开本:16开 页码:552 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 更多关于 >>>< iOS应用开发最佳实践> 内容简介 计算机书籍 <ios应用开发最佳实践>对ios应用开发的方方面面进行了说明.全书分为20章,系统地介绍了创建
UIGestureRecognizer学习笔记
一.Gesture Recognizers Gesture Recognizers是在iOS3.2引入的,可以用来识别手势.简化定制视图事件处理的对象.Gesture Recognizers的基类为UIGestureRecognizer,这一个抽象基类,定义了实现底层手势识别行为的编程接口.在UIKit框架中提供了6个具体的手势识别类,用来识别常见的手势.这6个手势识别器类为: UITapGestureRecognizer:用来识别点击手势,包括单击,双击,甚至三击等. UIPinchGestu
iOS--------手势识别的详细使用:拖动、缩放、旋转、点击、手势依赖、自定义手势
1.UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性. iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类.手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类,下面的子类是具体的手势,开发这可以直接使用这些手势识别. UITapGestureRecognizer UIPinchGestureRecognizer UIRotationGestureRecog
热门专题
selenium java try块编写
搜索框icon如何和placeholder一起出现消失
linux redis 切换不同实例 启动后设置密码
两个updatepanel timer
mysql left join on后面加判断
tkinter与matplotlib交互
dbf是什么文件的扩展名
不同路由器之间的VPN配置
pycharm使用echarts显示不出来
cashapelayer 透明
mac版outlook数据文件存放路径
ada语言中采用的是指称语义
npm 那个版本稳定
utf8文件怎么新建
stm32中IO设置输入模式,还用配置推完输出吗
Android实现app内的语言切换功能实现
gin 不显示 chunked
python求消费日期距当前日期相差季度
python 解析 js json
CC2530需要对p0.3口进行中断使能