清明节前粗略读完了opengl编程指南第七版,对opengl有了一个大体的了解,并且了解的也很肤浅.有了计算机图形学,线性代数的基础,读起来也不像以前那么吃力了.从简单的绘制点,直线,多边形,到视图变换,再到详细讲解颜色,光照,显示列表,纹理贴图.后面几章忽略很多.很遗憾自己没有去实践书中的例子,也没有调试下简单的opengl 代码.第一遍学习opengl是硬着头皮看完的,有时间了,拿起第八版的书好好研究一遍,把里面的代码实现一遍,比较下3.多和4.多有什么差别.从进入4月份,自己一直玩游戏,不