unity 有时候找路径太麻烦 写了一个自动生成脚本的工具 using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEditor; using UnityEngine; public class Auto_BuildCode { private static string path_dic = Application.dataPath + "/Code"; private stat
一.什么是IOC 学习IOC之前先来了解一个依赖导致原则(DIP),依赖导致原则是IOC的核心原理. 依赖导致:即上层模块不应该依赖于低层模块,二者应该通过抽象来依赖.依赖于抽象,而不是依赖于细节. 首先来看下面的例子: 1.定义一个接口,封装数据库的基本CRUD操作,接口定义如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threadin