在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具.在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官.下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中. 案例:指定坐标后克隆新物体到场景. 1. 在Unity Assets下创建”ObjectBuilderScript”脚本,添加代码: using UnityEngine; public class ObjectBuilderScript : MonoBeh
添加按钮 void QTableWidget::setCellWidget ( int row, int column, QWidget * widget ) widget可以是自己定义的按钮 class MyPushButton : public QPushButton { Q_OBJECT public: explicit MyPushButton(int i, int j, int flag); ~MyPushButton(); void mySetText();//i对应端口信息 } m
当你购买了带源码的时候,你可以对源码进行修改以达到自己想要的效果,比较这里讲到的,向viewer控件工具栏添加按钮. 通过源码目录可以看出我们需要修改的有两部分代码 红色方块圈中的部分,[StiWebViewer]这个就是控件代码,[Toolbar]这个是控件按钮 我们这里添加一个按钮(StiShowLogoToolButton)来看看 1.在Toolbar文件夹下添加个类 StiShowLogoToolButton, 这个类的代码其实很简单,你可以参考其他button按钮的代码 using S