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unity ios环境阴影
2024-08-24
在Unity中实现屏幕空间阴影(1)
接着上篇文章,我们实现了SSR效果. 其中的在屏幕空间进行光线追踪的方法是通用的.借此我们再实现一种屏幕空间的效果,即屏幕空间阴影. 文中的图片来自Catlike coding http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7/ 完成的工程: https://github.com/yangrc1234/ScreenSpaceShadow 原生阴影 首先我们要了解一下原生的阴影是怎么实现的,这里我们只讨论Directional Li
Unity iOS混合开发界面切换思路
Unity iOS混合开发界面切换思路 最近有很多博友QQ 私信 或则 留言联系我,请教iOS和Unity界面之前相互切换的问题,源代码就不私下发你们了,界面跳转功能的代码我直接贴到下面好了,顺带说iOS和Unity界面切换的思路... 思路 之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然
React Native iOS环境搭建
前段时间React Native for Android发布,感觉React Native会越来越多的公司开始研究.使用.所以周六也抽空搭建了iOS的开发环境,以便以后利用空闲的时间能够学习一下. 废话不多说了,下面简单的列出步骤吧. 1. 安装Homebrew Homebrew主要用于安装后面需要安装的watchman.flow 打开MAC的终端,输入如下命令: ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/i
苹果开发证书相关BLOG与Delphi IOS环境安装(超详细)
注:有好的资源,请添加了上传,上传后,通知管理员,删除旧文件,累积相关的学习资源,方便新手学习 一.相关论坛http://www.2ccc.com/ delphi 合子 www.2pascal.com (移动开发群主推论坛)https://quality.embarcadero.com 官方QC,看哪些bug有人提交过了没 http://dn.embarcadero.com/firemonkey EDN 二 相关个人BLOg.文章等: 万一的BLOg--DELPHI大百科全书http://www
Visual Studio 2013 Xamarin for iOS 环境搭建
原文:Visual Studio 2013 Xamarin for iOS 环境搭建 一.Mac安装Xamarin.iOS 1,我的Mac 环境:OSX 10.10.3.Xcode 6.3.2 (使用虚拟机亲测也成功 VMware 11 安装 Mac OS X10.10 ) Xamarin.iOS支持Mac OS 10.7及以上版本 下载安装xcode然后继续↓ Xamarin官网下载xamarininstaller.dmg, 安装前关闭防火墙,安装失败后会自动弹出资源列表(同windows
(一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10)
(一)Hololens Unity 开发环境搭建(Mac BOOTCAMP WIN10) 系统要求 64位 Windows 10 除了家庭版的 都支持 ~ 64位CPU CPU至少是四核心以上~ 至少需要 8 GB 内存, 这个不够自己可以加~ GPU 最低支持DirectX 11.0 或者更高 最低WDDM 1.2 Hardware-assisted virtualization 一个基于主板的虚拟服务(这个就是MAC本上需要手动启动的了~) 接着上面的说,这个在mac本上就没有BIOS主板系
unity iOS本地代码总结(一)
1. 项目能直接运行了,但是代码的实际数据流动任然会有问题. 2. unity的代码能这么简单的被调用简直是奇迹一样,不需要大的改动就能够使用. 3. 目前需要注意的问题就是,unity的内容还太少,基本不够看的.有时间找几个好看的模型吧(利用周4的上课时间吗) 4. unity iOS之间的view的切换能不能增加过渡动画 5. unity生成项目时,需要将之前在xcode修改的文件替换进去. 6. iOS新建类之后好像并不能马上提示出来,并且修改所属的包,然后将其加入目标内. 7. unit
delphi_xe开发ios环境的安装与设置
http://wenku.baidu.com/link?url=NE3xJOZiLppdxCbXJX3W0vyLHv6uA_U8uamjx9NJIIcxnfuC2P9eWx3d6Xwco-ugS8GHzbnCkPychwhLB0-_Nu9uxJXlLfihK7bDxFlB-o_ xue8111098 加入VIP | 个人中心 | | 百度首页 新闻 网页 贴吧 知道 音乐 图片 视频 地图 百科文库 3帮助 全部DOCPPTTXTPDFXLS 首页 分类 教育文库 精品文库 机构合作 文
Unity iOS 项目的一种性能评测方法
[Unity iOS 项目的一种性能评测方法]
Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法。
http://fairwoodgame.com/blog/?p=38 Unity iOS打开AppStore评星页面,浅谈Application.OpenURL()方法. Posted in Unity on August 6, 2013Comments: 暂无评论 太简单了.我们知道iOS里有个URL Scheme的东西(这个我还没深究,希望有大神帮我贴个教程,十分感谢~另外Android也有),可以通过打开一个URL来进入iOS的某些应用.比如下面这个链接在iOS里点击就可以直接进入爱掼蛋
Apache Cordova for ios环境配置
原文:Apache Cordova for ios环境配置 1.安装针对iOS的工具 https://technet.microsoft.com/ZH-cn/library/dn757054.aspx#ios 2.使用 Parallels 生成适用于 iOS 的 Cordova 应用 https://technet.microsoft.com/zh-cn/library/dn878133.aspx
Mac+appium+iOS 环境搭建
Mac+appium+iOS 环境搭建,需要用到的信息如下,参考搭建环境. 1.安装brew,安装介绍:https://jingyan.baidu.com/article/fec7a1e5ec30341190b4e7e5.html2.安装完brew,安装操作方法:https://jingyan.baidu.com/article/fec7a1e5ec30341190b4e7e5.html,输入命令:brew install node,安装之后输入node -v和npm -v来查看node.js和
egret 篇——关于ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题
前段时间公司突然想用egret(白鹭引擎)做一个金币游戏,大半个月边看文档边写吭哧吭哧也总算是弄完了.期间遇到一个问题,那就是ios环境下微信浏览器的音频自动播放问题. 个人感觉吧,egret自己封装的audio还是不太健壮.群里,社区呼声一片,相信前端的很多人都碰到过这个问题.而网上随便search一下答案很快就出来了.这里就先copy一份答案吧. <script src="http://res.wx.qq.com/open/js/jweixin-1.0.0.js">&l
git新手配置(ios环境)
ios环境,初步了解git是个什么东西,使用过svn相关软件最佳,否则可以先补一下git的相关概念和用处,相关教程:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/896043488029600,如有了解请跳过此教程 去appstore,安装新版本的xcode,默认集成了git 选择源码托管平台,比较github和gitee,选择国内速度相对快的gitee,网址为:https://gitee.com/,注册,新建代码仓库(码云相关帮助:https://gitee.com/hel
2017年Unity开发环境与插件配置安装(总体介绍)
最近(2017年初)有朋友问,Unity客户端开发如何在机器配置一般的情况下,配置更高效的开发环境,进一步加快开发进度. 推荐如下: Win10(或者Win8)+Unity5.5.1版本(2017年2月最新)+VS2012(或者VS2015) +UnityVS(支持Unity5.x版本)插件+Resharp8.0插件. 解释如下: 1: 操作系统推荐Win10或者Win8系统. 目前Unity5.0 以上版本都支持64位系统,带来更高的性能体验,所以不是太老的机器,一定用64位的Win操作系统
cocos2d ios 环境搭建
一.下载cocos2d-x http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download cocos2d-x-2.1.4.zip @ June.18, 2013 我们可以看到最新版本的2.1.4,这个版本提供了一个用python命令来建立各平台的项目,十分便利 下载,解压(建议解压到主目录下的) 二.下载python http://www.python.org/getit/ 建议选择2.7.5版本的下载 Python 2.7.5 Mac OS X 6
Delphi IOS环境安装
RAD Delphi XE/10 Seattle 安装IOS.OSX环境安装,IOS模拟器,MAC X 真机可以调试 http://community.embarcadero.com/blogs/entry/rad-studio-trial-fully-testeable http://www.embarcadero.com/starthere/seattle/mobdevsetup/ios/en/index.html 参考 http://www.bubuko.com/infodetail-79
IOS 图片阴影,圆角等处理
一直以来,为IOS添加图片的特殊效果都是通过跟美工的配合,比如,要加阴影,就从美工那边获得一张阴影效果图,在界面上画两个UIImageView,将阴影放在下面,图像放上上面,错开一定角度.有比如想做圆角效果,就画一张跟背景一个颜色的图片,中间透明,盖在原图上方.看起来很拙劣,效果还是不错的,直到愚钝的我发现IOS已经帮我们准备好了一切.其实就是几行代码的事情: 首先不要忘记,必须导入IOS的framework: #import <QuartzCore/QuartzCore.h> 这样才能启动U
近期unity ios接入的事情
1, 在接入苹果内支付的时候,遇到一个很严重的问题,使用的公司的moni2来测试的,但是在测试的过程中发现每次调用oc的内支付代码后,总会先回调一个支付成功,然后弹出输入密码框,当点击取消后,再一次重复弹出,来回重复3遍,回调3次支付成功,也是醉了,查了半天查不出怎么回事,后来一想是不是跟系统有关系呢,然后就在mini上面的别的游戏中充值了一下,发现也是出现这个问题,万幸,不是自己接入的过程中出现的步骤错了,难道是跟越狱有关系?再想想,以前做另一个项目的时候也接入过啊,当时还用的苹果越狱机,可
iOS的阴影绘制及性能优化
今天来讲讲iOS开发过程中的阴影绘制及其潜在的绘图性能问题.虽然在开发过程中,我们使用阴影功能的机会不是很多,但是如果用了,有可能引起如卡顿等性能问题,所以,还是有必要来探究一下阴影的绘制过程,及如何提高阴影的绘制性能. 阴影绘制 阴影可以通过设置layer层的shadowXXX属性,就可以很方便的为UIView添加阴影效果,但是不同的设置方式可能产生性能方面的问题,下面介绍一下不同方式对性能的影响. 方式一 通过设置下面的4个属性,就可以添加阴影,这种方式可能产生性能问题,因为绘制阴影而不指定
【转】NO.1、 appium之ios环境搭建
首先感谢iOS开发同学无私的帮助. 一.环境及版本: xcode:7.1,我是百度下的dmg文件,直接装的,这个太大了,请自行百度,或升级自己的xcode,一般都不需要这一步. appium:1.4.13,我是从百度搜来的dmg文件,在mac上直接双击安装就好. 我最开始用的是1.5*,用by_name定位,总提示找不到元素,换成1.4.13解决的.下载地址:http://pan.baidu.com/s/1o7YsoDs Appium-pythonClient:Python连接appium的
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