应该是unity 2018.3中加入的功能,对象可以放置于不同的物理场景中. 一个Scene对应一个物理场景(PhysicsScene),若想放入独立的物理场景测试创建一个Scene即可.见下图gif. 若测试模拟功能,须在Physics中关闭自动模拟.脚本如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; pub
.net C#下测试: public class Class1 { public bool toggle1 = true; public bool toggle2; } 一个结构类Class1,对里面两个成员通过初始化器执行初始化.在原生C#里测试,结果是正常的 unity的mono下测试: 在unity下测试,结果居然被覆盖了? 今天就被坑了..没想到居然是unity的问题
1. 在Unity中调试可行,发布成exe可行,发布成web不行 Application.dataPath 在Unity中调试是在“..Assets”文件夹下, 发布成exe文件是在“..yourName_Data”文件夹下 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Xml; public class CallXml { //XML文件路径 在Unity中调试 public static string localUrl =