功能描述:手机网页需要一个投票功能,通过form的post提交.有5-20个checkbox选项,至少选一项,至多选三项.需要在用户点击提交按钮前,判断checkbox的状态是否符合条件,符合则提交到后台,不符合弹窗提示. 效果图: js代码: <script> function Check(){ var cbs = document.getElementsByTagName("input"); var b = false; var count = 0; for(var i
今天遇到了一个问题,如何判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G? 起初准备在Android中写好插件供Unity调用,后来在网上浏览众神的帖子时,在csdn上看到了使用NetworkReachability的使用方法,于是自己的安卓机完美解决,屌丝惜肾无爱疯,希望有人可以试试在ios上是否同样可用. 上代码: [code]csharpcode: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : Mon
Android系统网络连接状态的改变会发一个广播,注册一个广播接收者,实时动态的检测网络状态,及时提醒用户,优化用户体验. 本文仅提供WIFI 状态的检测作为参考,其他网络连接方式请对比WIFI连接作出调整. 首先写一个WifiStateBroadcast类继承BroadcastReceiver,重写onRecevie方法,获取网络连接状态管理器,通过管理器拿到对应的网络信息,得到网络状态,判断网络状态,作出相应的业务逻辑. public class WifiSta