用体感来实现UI控件的点击,如点击按钮. 做法:用一个图片表示左手手掌,图片位置追踪左手手掌移动,当手掌位于UI控件的矩形内时,握拳表示点击该控件. using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 用Kinect实现UI的点击:追踪左手手掌,移动到UI矩形内握拳表示点击该按钮. /// </summary> public class UIClick : Mono
将脚本随意挂在任何位置 但是这个btnParent一定是 按钮的父节点 脚本很简单自己敲一遍就全都明白了 上脚本 OnClickTest using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class OnClickTest : MonoBehaviour { //所有Button的父节点 public Transform btnParent; private Button[] b
Kinect使用了枚举KinectInterop.HandState来描述手势. 该手势指的是手掌的状态(张开/握拳),而不是说整个手臂的肢体动作(Gesture). 同样是需要嵌套在Kinect获取数据的代码块中,然后添加自己的逻辑. http://blog.csdn.net/qq_18995513/article/details/53180695 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; /// <s
想要从Kinect读取到数据,然后使用数据,通常是以下流程: using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 使用KinectManager的一般流程. /// </summary> public class UseKinectManager : MonoBehaviour { KinectManager _manager; // Use this for initialization void Star
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject currentActivity{ get{ return new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetSta
上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 startPosition; //鼠标按钮的坐标点 private float x; public bool isDown; //表示鼠标是否按下 public void OnMouseDown() { isDown = true; startPosition = Input.mousePosi