Unity Log重新定向 使用Unity的Log的时候有时候需要封装一下Debug.Log(message),可以屏蔽Log或者把log内容写到文本中.通过把文本内容传送到服务器中,查找bug出现的原因.但是封装之后的日志系统如果双击跳转的时候,会跳转到自定义的日志系统脚本里面去,有些不太方便. 1.通过反射修改找到日志打印的具体位置 通过反射知道点击的日志的文本内容 通过正则表达式去匹配找到打印日志的脚本和具体的行号,如果是封装的脚本的话,继续匹配,直到结束. public static c
今天小伙伴问我如何自己写一段代码检测 单击 双击 和 拖放.于是就写了这段代码O(∩_∩)O~ 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test2 : MonoBehaviour { public float oneTime; //检测双击的有效时间 private int downCount; //判断是单击还是双击 private bool currentCheck; //当前正在检测 private b
一.如何使用GUI事件来检测鼠标是否按下的事件: 获取当前事件:var e:Event=Event.current: using UnityEngine; using System.Collections; public class BtnEvent : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } void
使用setTimeout实现双击事件 例如,这样: let div = document.getElementById("div"); doubleClick(div, function (event) { console.log('双击') }) function doubleClick(ele, fn) { // 省略参数合法性的判断 let event = new Event("doubleClick"); // 自定义双击事件(可以使用CustomEvent