在unity中,我们可能需要更换怪物的贴图,来达到以下效果 方法1:手动配置 找到自己配置好的扩展名为.mat的文件,在怪物的节点找到带Mesh Render的子元素,将其拖放到如图位置 方法2:代码创建法 材质的创建,需要赋值两个重要的元素,一个是shader,另一个是贴图 Material mat = new Material(Shader.Find("Sprite/Vertex Colored, Fast")); mat.SetTexture("_MainTex&quo
问题描述:支持"XXContext"(泛指之类的数据库上下文模型)上下文的模型已在数据库创建后发生更改.请考虑使用 Code First 迁移更新数据库. 问题解决:坑爹的MVC会敏感的捕捉数据库的更改,并且自动的在数据库生成监视上下文模型发生改动的表,只需将其删除即可:具体,这里以SQL数据库为例,定位到所用的数据库-表-系统表,删除“_MigrationXXX”开头的表,重新生成项目即可正常运行.或者删除MigrationXXX表中的数据也可.
一,在我使用自动生成数据库的时候,当你改变了数据库就会出现下面问题 "ApplicationDbContext"(泛指之类的数据库上下文模型)上下文的模型已在数据库创建后发生更改.请考虑使用 Code First 迁移更新数据库. 原因一,是我在控制器用写了这句代码:private ApplicationDbContext db = new ApplicationDbContext(); 原因二,是MVC自动生成数据库中会自动生成一张表[dbo].[__MigrationHistory