为了性能优化,Unity会计算场景中所有的体积,包括静态的碰撞器并把 这些信息存在“Cash”中,对于静止物体而言,有了这些信息,就不需要 再每帧重新进行计算了.若移动,拉伸后或旋转了静态物体时,就是对其 静态碰撞器进行了相应的操作,Unity会再次重新计算静止的碰撞器,再 次上传到“Cash”中.重新计算“Cash”会占用资源.动态物体可以随意 移动,拉伸后旋转,而Unity不会重新上传任何碰撞体积到“Cash”中.在Unity中,我们移动碰撞器,我们只需要告诉Unity,哪些物体是动态的 .