Unity的NGUI插件篇--入场效果 入场效果 入场效果须要借助于NGUI提供的TweenPosition类来完毕.为了说明此类的用法.本节将使会解说两个演示样例.本文选自 大学霸 <NGUI使用手冊> 一书 匀速入场 将游戏主菜单看作一个总体,本小节会令其自上而下匀速入场.详细的实现步骤例如以下: (1)在Project视图里,新建一个C#脚本.命名为AppearFromAbove.为其加入以下的代码: 01 using UnityEngine; 02 using Sy
背景 公司最近在做VR直播平台,VR开发我们用到了Unity,而在Unity中播放视频就需要一款视频插件,我们调研了几个视频插件,记录两个,如下: Unity视频插件调研 网上搜了搜,最流行的有以下两款Unity插件: AVPro 这个在Unity商店售价150$,最新release版本为1.6.15,功能包括: Powerful cross-platform video playback solution for Unity. Native video playback on Android,
Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.7,1.8,2.2,2.3 四种版本压缩包(Unity UGUI曲面插件) 可以兼容VRTK.本人使用Unity5.4.1,SteamVR1.1.1,Curved UI - VR Ready Solution To Bend Warp Your Canvas 1.8,VRTK3.1.0可以完美的兼容使用,下载链接CSDN:https://download.csdn.net/down
1.解压压缩包,把文件夹拖到脚本文件夹下 Mono是第三方基金会开发的开源的东西,通过Mono基础上开发的程序可以在各个系统下运行.开发语言是C#. 用插件解析比较高效,平台运行稳定.使用简单. Unity安装路径中可以找到Mono压缩包 2.新建脚本XmlTest using UnityEngine; using System.Collections; using Mono.Xml; using System.Security; public class XmlTest : MonoBehav
关闭mesh Renderer以便查看mesh Collider "For Unity 5, we must also select "Convex" on the Mesh Collider, in order for the Mesh Collider to work correctly with the updated Physics Engine." 如果不勾选Convex,能运行,但console下会出错误提示: “Non-convex MeshColli