网格渲染器,其中unity里面多有的材质在渲染的时候都是会划分成三角形的,所以当添加一些物体的时候,例如3d text的时候,默认添加网格渲染器. 最常用的就是获取材质. 下面是一个利用网格渲染器获得材质,设置不透明度的例子. using UnityEngine; using System.Collections; // Simple class for blinking the visibility of an item on and off [RequireComponent(typeof(
今天,做一个项目,需要将自动获取的时间能够赋值到input上.我一开始试用javascript写的,写之后使用很多办法都赋值失败,最后使用了jquery写了出来,下面附上代码. <script type="text/javascript">$(function(){ var date=new Date(); var year=date.getFullYear(); //获取当前年份 var mon=date.getMonth()+1; //获取当前月份 var da=dat
原文:何时使用SET和SELECT为变量赋值 我们经常使用SET和SELECT来为变量复制,但是有时候,只能选其一来使用,下面来看看这些例子,本例中使用AdventureWorks数据库来做演示. 通过查询返回值: 当你把查询返回的值付给变量时,SET将会接受这个结果(单值)并付给一个标量值.但是SELECT 可以接受查询返回的多个值. 下面来看看单值和多值均使用SET的例子: USE AdventureWorks GO -- 返回一行时使用SET DECLARE @Var1ForSet var
解构赋值 Destructuring Assignment ES6中可以通过一定的模式将数组或对象中的值直接赋值给外部变量,称为解构 对象的解构赋值 // 在ES5中,当需要获取一个对象中的变量值的时候,不得不进行过如下操作 const person = { name: 'zhang', age: 18, hobby: 'coding' } let name = person.name; let age = person.age; let hobby = perosn.hobby; // do