1.让cube沿着矩形四个点运动 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cube : MonoBehaviour { // Use this for initialization private Vector3 vec; ; void Start () { vec = transform.position;//存取坐标 } ; ; // bool b
(搬运自我在SegmentFault的博客) 本文参考了Unity官网的Mastering Unity Project Folder Structure - Version Control Systems和Using External Version Control Systems with Unity. 首先需要了解一下Unity的目录结构.假设有一个叫做testproject的项目,那么它的结构应该如下图所示. Assembly-CSharp-vs.csproj and Assembly-C
(注:本章讲解涉及部分后端知识,将以php提供数据的方式进行相应的demo实现) 1:ajax的概念 全称:Asynchronous Javascript And Xml AJAX不是一种新的编程语言,而是一种用于创建更快更好以及交互性更强的WEB应用程序技术,该技术在98年前后得到了应用.通过AJAX,你的JS可以通过JS的XMLHttpRequest对象在页面不重载的情况下与服务器直接进行通信.这样可以在服务器请求到想要的数据,而不是整个页面.AJAX的核心就是JS的XMLHttpReque
3D游戏编程第三次作业 简答并用程序验证[建议做] 游戏对象运动的本质是什么? 游戏对象运动的本质是游戏对象Position.Rotate.Scale属性数值的变化. 请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动.(如,修改Transform属性,使用向量Vector3的方法-) 使用Vector3 public int xSpeed = 1; //单位时间x方向的位移量 public int ySpeed = 1; //单位时间y方向的位移量 public int T = 1; //时间 voi