• 介绍• Part 1. 同步等待• Part 2. 异步协程• Part 3. 同步协程• Part 4. 并行协程 1.介绍 每个Unity脚本都有两个重要的功能:开始和更新. 前者的作用是当一个对象被创建后,在每一帧对后者进行调用.设计规定,下一帧只有更新结束才能开始.这样会出现一个设计局限:更新的持续时间不太容易超过一帧.坦白而言,每个你能想到的自定义行为都能用开始和更新进行实现.然而,基于多帧的事件发生要难实现一些
Lights will bring personality and flavor to your game. You use lights to illuminate the scenes and objects to create the perfect visual mood. Lights can be used to simulate the sun, burning match light, flashlights, gun-fire, or explosions, just to n