开始总是找不到原因,是因为在启动服务时,没有设置日志文件.突然想到了是不是forever安装的有问题,就重新安装forever , 这时候提示系统 no space left on device , 采用df - h 查看磁盘占用情况. 1发现是磁盘占用率达到了100%,导致用forever 启动服务时,不能创建文件了,启动服务失败,所以服务访问一次后第二次就不能访问了 2将磁盘不需要的大文件删除 a. 采用命令 find / -size +100M -exec ls -lh {} \;
本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法.XML方法等及一些Unity设置,更便于读者在使用中理解Unity的存档机制.核心脚本为Game.cs 源项目地址:How to Save and Load a Game in Unity - raywenderlich 个人项目地址:BattleSave - SouthBegonia 一.PlayerPrefs 数据持久化方法 存
第二章 约束和排序数据 1. 在 emp 表中选择工资介于 1500 到 2500 的员工的信息: 注意:使用 between 下边界 and 上边界时,条件包括边界值: SCOTT@ORCL>select * from emp where sal between 1500 and 2500 2. 在emp表中选择位于20,30 部门的员工的信息: SCOTT@ORCL>select *from emp where deptno in (20,30);
CentOS6无法本地登陆,ssh远程登陆没问题---使用CentOS自带的rsyslog分析调试 Apr 21 14:15:27 raccontroller init: tty (/dev/tty1) main process (2048) terminated with status 1Apr 21 14:15:27 raccontroller init: tty (/dev/tty1) main process ended, respawning /etc/rsyslog.conf *.d
更好的看↑代码点击VIEW PLAN 第二章 约束和排序数据 1. 在 emp 表中选择工资介于 1500 到 2500 的员工的信息: 注意:使用 between 下边界 and 上边界时.条件包括边界值: SCOTT@ORCL>l 1 select * from emp 2* where sal between 1500 and 2500 SCOTT@ORCL>/ EMPNO ENAME JOB MGR HIREDATE SAL COMM DEPTNO ---------- -------