Unity打包总的来说还不是一件特别复杂的事情, 但是我们知道任何关于跨平台(多线程等)这类问题, 总是会把事情搞得复杂起来. 以前项目的打包是通过Jenkins对一个工程下对不同平台多次打包, 不可避免需要切换不同平台, 因而十分耗费时间, 之后改进了一种办法, 针对不同平台单独创建文件夹, 单独从SVN同步, 单独打包. 这种做法的主要问题是项目大起来之后, 整体占用空间太大, 我们用的Mac Pro还是500G的, 两个项目同时用, 硬盘更是吃紧. 最近我优化了一种方法, Unity针对不