根据默认的ASP.NET配置,App_Data下的资源是禁止通过Url形式直接访问的,在实际开发中,可能也会有这样的需求,比如某些是系统资源目录,该目录下的资源也需要像App_Data目录一样禁止访问 下面通过例子说明,首先由一个ASP.NET Web应用程序,App_Data目录下有一个1.txt文件 当通过Url想直接访问该资源时 上图中,蓝色的“View more information”是一个链接,点击可以查看帮助页,帮助页中的解决方案如下: (由于本人使用的是Visual Studio
我这里是读取txt类型的文件,在指定的目录下有不同类型的文件 实现代码,读取txt类型的文件并打印出该文件的绝对路径 package com.SBgong.test; import java.io.File; public class ClassFile { public static void main(String[] args){ //读取输入路径的文件 File[] list = new File("E:\\Mycode\\SBgong\\input\\2012-09-22")
#!/usr/bin/python #coding=UTF-8 #FileName:search.py #文件搜索 import os; import sys; returnList = []; def search_file_in_dir(fileName, dirName): global returnList; #print dirName; if not os.path.isdir(dirName): sys.exit('directory does not exist.(%s)'%(d
1 首先想到的是递归遍历目录 筛选出符合条件的文件 dir命令递归遍历目录 /b控制显示格式 /s递归 /ad 只显示目录 dir /b/s .\* 判断文件类型 操作数得用`` rem 取出文件扩展名 %%~XI rem 判断相等 if `%%~XI` equ `.jar`( echo %%I ) 遍历 if括号里写需要的操作 @echo off for /f "delims=" %%a in ('dir /b/s ".\*" ') do ( if `%%~xa
有个文件夹里面有很多的图片,都是.png格式的,要是一个一个的拖到脚本上觉得很麻烦,就写了一个遍历添加的cars,变量是List<Sprite> 代码如下: using UnityEngine; using System.IO; using System.Collections.Generic; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private List<Texture> cars = new List<Tex
Windows要引入的头文件是<Windows.h> 主要是两个函数FindFirstFile.FindNextFile MSDN里是这么说的: FindFirstFile function Searches a directory for a file or subdirectory with a name that matches a specific name (or partial name if wildcards are used). 这个函数是用来在给定目录下搜索某个文件用的(比
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace WindowsFormsApplication1获取目录下文件 { publi