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unity RaycastHit触发事件
2024-10-31
unity中Ray、RaycastHit 、Raycast(小白之路)
1.Ray Ray(Vector3 origin, Vector3 direction) Ray:在程序中可以理解为射线,就是以某个位置(origin)朝某个方向(direction)的一条射线,是一个三维坐标 Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); 2.RaycastHit RaycastHit hitInfo; 它的结构体如下: public struct RaycastResult { // // Fields /
Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget怎样加入触发事件(触发OnClick)
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,可是Sprite,Label等( 也绑有Widget的)并没有触发事件,事实上NGUI的事件触发都必须加入Box Collider,并勾选Is Trigger,在Inspector窗体设置Box大小尺寸,能够在Widget的Collider勾选auto-adjust to match.另一个比較重要的參数须要设置正确,即是UI Root下Camera參数,在Inspector窗体中,要确定UICamera中的Event Type选择3D UI
【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher
一.简介 最近马三换了一家大公司工作,公司制度规范了一些,因此平时的业余时间多了不少.但是人却懒了下来,最近这一个月都没怎么研究新技术,博客写得也是拖拖拉拉,周六周天就躺尸在家看帖子.看小说,要么就是吃鸡,唉!真是罪过罪过.希望能从这篇博客开始有些改善吧,尽量少玩耍,还是多学习吧~ 好了扯得有点远了,来说说我们今天博客的主题——“用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制”,事件分发机制或者叫事件监听派发系统,在每个游戏框架中都是不可或缺的一个模块.我们可以用它来解耦,监听网络消息,或者做一些
window.event.srcElement与window.event.target 触发事件的元素
IE浏览器支持window.event.srcElement , 而firefox支持window.event.target:<input type="text" onblur="alert(this.value)">//正确滴 ****************** <input type="text" onblur="method()">//错的啦<script>function meth
jQuery-1.9.1源码分析系列(十) 事件系统——主动触发事件和模拟冒泡处理
发现一个小点,先前没有注意的 stopPropagation: function() { var e = this.originalEvent; ... if ( e.stopPropagation ) { e.stopPropagation(); } jQuery重载stopPropagation函数调用的本地事件对象的stopPropagation函数阻止冒泡.也就是说,阻止冒泡的是当前节点,而不是事件源. 说到触发事件,我们第一反应是使用$(...).click()这种方式触发click事
jquery点击复选框触发事件给input赋值
体验效果:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jqtexiao/31.htm 代码如下: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>jquery点击复选框触发事件给input赋值-柯乐义</title><base target="_blank" /> <sty
JQuery 自动触发事件
JQuery 常用模拟 有时候,需要通过模拟用户操作,来达到单击的效果.例如在用户进入页面后,就触发click事件,而不需要用户去主动单击. 在JQuery中,可以使用trigger()方法完成模拟操作.例如可以使用下面的代码来触发id为btn的按钮的click事件. 1 $('#btn').trigger("click"); 这样,当页面加载完毕后,就会立刻输出想要的效果.也可以直接简写click(),来达到同样的效果: 1 $('#btn').click(); 触发自定义事件 tr
刷新各ifream当前页,下拉项改变触发事件js,给选中项加背景色js
<script type="text/javascript" language="javascript"> //刷新框架各页面 function refresh() { window.frames["topPage"].window.location.href = window.frames["topPage"].window.location.href; window.frames["leftPage&
jquery trigger 触发事件小计 -- 关于a标签
jquery -- trigger触发执行事件方法虽然好用,偶尔也会出些小问题. 在最近得一个项目中需要触发a标签的点击事件时,我就遇到了点小问题.我很想当然的写层这样:$("a").trigger('click').然而却一直未能触发成功. 然后就问了问强大的度娘. 原来: $('a').trigger('click')并不能触发a标签中内容的点击事件,只是相当于触发了a本身的onclick,而不是像用户点击一样的事件. 如果需要触发用户的点击事件则需要使用trigger
选项卡切换:自动定时&主动触发事件
最初学习的是手动触发事件,添加的是onmouseover,其中index是关键,tab标签与现实内容的div索引一一对应,遍历tab标签,当鼠标移动到某标签时,触发对应的内容div显示.for(var i=0;i<img.length;i++){ img[i].index=i; img[i].onmouseover=function(){ for(var i=0;i<img.length;i++){ img[i].className=""; content_div[i].c
jQuery 滚动条 滚动到底部(下拉到底部) 加载数据(触发事件、处理逻辑)、分页加载数据
1.针对浏览器整个窗口滚动 主要代码: <script type="text/javascript"> ; function GetProductListPageFun() { //请求获取数据 } $(window).scroll(function () { //分页 if ($(window).scrollTop() + $(window).height() == $(document).height()) { //滚动到底部时 pageNum += ; GetProd
jstree静态生成树并为树添加触发事件
本章将介绍如何简单的使用jstree生成树(生成树的数据是静态的),并为树添加点击事件. 1. 建一个jsp页面,引入jquery.js(在其他js前引用),引入jstree所需的js,css文件(可从官网找). 2. 在页面添加一个div,用来在页面展示树菜单. 3. 在页面写js (js必须写在页面最后). 页面代码如下: <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8"%> <%@ taglib prefix=&quo
denounce函数:Javascript中如何应对高频触发事件
在DOM Event的世界中,以scroll.resize.mouseover等为代表的高频触发事件显得有些与众不同.通常,DOM事件只有在明确的时间点才会被触发,比如被点击,比如XMLHttpRequest状态更改等等:而高频事件则是在整个动作时期内反复触发反复调用callback,为整个APP的流畅运行留下了性能隐患. 甚至w3school在介绍mousemove事件时还为大家留下了贴心小提示:"每当用户把鼠标移动一个像素,就会发生一个 mousemove 事件.这会耗费系统资源去处理所有这
原生js自动触发事件
熟悉jquery的童鞋都知道在jq中有一个方法可以自动触发事件,那就是trigger(),那么通过原生js又怎么模拟触发呢? js中添加一个主动触发事件的方法有dispatch.该方法能模拟用户行为,如点击(click)操作等. 标准使用dispatchEvent方法,IE6/7/8则使用fireEvent方法. dispatchEvent() 方法给节点分派一个合成事件. 语法如下: dispatchEvent(eventObj) eventObj 参数是一个描述事件的 ActionScrip
【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信 (二) : 引入中间层NotificationCenter
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明.如果你喜欢这篇文章,请点[推荐].谢谢! 一对多的观察者模式机制有什么缺点? 想要查看完整源代码,还是访问这个项目的GitHub:https://github.com/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不太了解,建议您查看我的前一篇文章:[Unity3D技巧]在Unity中使用事件/委托机制(event/dele
JS触发事件大全
事件 浏览器支持 解说 一般事件 onclick IE3.N2 鼠标点击时触发此事件 ondblclick IE4.N4 鼠标双击时触发此事件 onmousedown IE4.N4 按下鼠标时触发此事件 onmouseup IE4.N4 鼠标按下后松开鼠标时触发此事件 onmouseover IE3.N2 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发此事件 onmousemove IE4.N4 鼠标移动时触发此事件 onmouseout IE4.N3 当鼠标离开某对象范围时触发此事件 onke
jquery的监听事件和触发事件
监听事件 $(selector).on('Event me',function(e){ //do something }) 触发事件 $(selector).trigger('Event name'); 这样子的话我就可以不需要向以前一样直接调用$(selector).change();调用change():事件了.
javascript和jquery 获取触发事件的元素
一个很简单的问题,却因为大意,经常忘了处理,导致程序运行出错. <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> </head> <body> <ul> <li> <ul> <li>listone</li> <li>listtwo
js模拟触发事件
html标签元素封装着实用的[事件],但在很多时候,需要[模拟触发事件],比如 [按钮单机事件] 可以实实在在点击按钮触发该事件,但体验而言,很多时候需要js逻辑处理让实现 触发事件的效果这时就用到了 [模拟触发事件 ]只需要把事件on封装事件 对象.封装事件() 即可 需要注意的 超链接 标签=====================-=[转] 我尝试过多次用jQuery模拟用户点击a标签的功能,但都没有成功,并且困扰了很久.前段时间的一次发呆,冒出了新的想法,于是就动手进行了测
C#_delegate和事件 - 如果金额小于0则触发事件
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; //如果账户金额小于0 触发事件 namespace Starter { public delegate int DeleageteClass(out DateTime start, out DateTime stop); class Program { static void
父元素onmouseover触发事件在父子元素间移动不停触发的问题
今天写了一个侧边栏动态展开收缩的效果 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <style> body{ font-size: 20px;font-weight: bold;color: white;line-height: 30px;text-align: center} .container{height: 347px
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